POJ 2251 基础搜索 BFS 五

在做了两道BFS题目以后,细细琢磨,我很欣慰我理解了一些BFS 的快速敲写套路...

 

POJ 2251 :http://poj.org/problem?id=2251

题意: 立方体的迷宫,走出迷宫的最少步数。

  起点S终点E,障碍' # '  ,通路为 ' . '

 

就是三维的BFS。套路一模一样。

 

完好的BFS套路,采取的是我的 基础搜索 BFS 三里面的思想:

  队列里放的都是当前标记好了的。

取一个点,对周遭拓展 未出界并且未标记的点,标记并入队。

清晰明了。

 

BFS代码:

 

#include"cstdio"
#include"queue"
#include"cstring"
#include"algorithm"
#include"queue"
using namespace std;
#define inf 999999999
#define loop(x,y,z) for(x=y;x<z;x++)
int sx,sy,sz;
int gx,gy,gz;
int n,m,k,ans;
char map[31][31][31];
int pos[6][3]={0,0,1,0,0,-1,1,0,0,-1,0,0,0,1,0,0,-1,0};
struct node{
int x,y,z,step;
node(int i,int j,int o,int t)
{
    x=i;y=j;z=o;step=t;
}
};
queue<node>q;

int pan(int i,int j,int o)
{
    if(i<0||j<0||o<0||i>=n||j>=m||o>=k)return 0;
    return 1;
}

void bfs()
{
    node t(sx,sy,sz,0);
    q.push(t);
    map[sx][sy][sz]='#';
    while(!q.empty())
    {
        node t=q.front();
        q.pop();
        for(int i=0;i<6;i++)
        {
            int x=t.x+pos[i][0];
            int y=t.y+pos[i][1];
            int z=t.z+pos[i][2];
            if(!pan(x,y,z))continue;
            if(map[x][y][z]!='#')
            {
                map[x][y][z]='#';
                q.push(node(x,y,z,t.step+1));
                if(map[gx][gy][gz]=='#'){ans=t.step+1;return;}
            }
        }
    }
}

int main()
{
    int i,j,o;
    while(~scanf("%d%d%d",&n,&m,&k))
    {
        if(n==0&&m==0&&k==0)break;
        while(!q.empty())q.pop();
        ans=inf;
        loop(i,0,n)
            loop(j,0,m)
                scanf("%s",map[i][j]);
        loop(i,0,n)
            loop(j,0,m)
                loop(o,0,k)
                    if(map[i][j][o]=='S')
                    {
                        sx=i;sy=j;sz=o;
                    }
                    else if(map[i][j][o]=='E')
                    {
                        gx=i;gy=j;gz=o;
                    }

        bfs();
        if(ans!=inf)
            printf("Escaped in %d minute(s).\n",ans);
        else
            printf("Trapped!\n");
    }
    return 0;
}

 

 

 

 

 

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POJ2251是一个经典的题目,也被称为"水仙花的谜题"。该题目要求在一个三维的迷宫中找到从起点到终点的最短路径。 在这个题目中,迷宫由一个3D的数组表示,每个位置上的值代表了该位置的状态。其中,0表示可以通过的路径,1表示墙壁,2表示起点,3表示终点。你需要编写一个程序来找到从起点到终点的最短路径,并输出路径的长度。 解决这个问题的一种常见方法是使用广度优先搜索BFS算法BFS算法可以从起点开始,逐层遍历迷宫中的位置,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。在遍历过程中,你需要记录每个位置的距离和路径信息,以便找到最短路径。 以下是解决该问题的大致思路: 1. 定义一个队列,将起点加入队列,并标记起点已访问。 2. 使用循环来遍历队列中的元素,直到队列为空。 3. 在循环中,取出队列中的元素,并获取其相邻可达位置。 4. 对于每个相邻位置,判断是否为终点,如果是则输出最短路径长度并结束程序。 5. 如果不是终点,则判断该位置是否为可通过的路径,并且未被访问过。如果满足条件,则将该位置加入队列,并更新距离和路径信息。 6. 重复步骤2-5,直到找到终点或者遍历完所有可达位置。 这只是一个简单的介绍,实际解决该问题还需要考虑一些细节,比如如何表示迷宫、如何判断位置的合法性等。你可以在编写代码时参考相关的算法和数据结构知识。
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