- 博客(15)
- 资源 (144)
- 收藏
- 关注
原创 NGUI屏幕适应
NGUI屏幕适应根据NGUI所给出的例子就可以做到:首先每个部都由一个Anchor来控制,比如我所做的项目,就需要把上下两个控制面板对齐上下,然后中间的UI就居中显示,就可以达到目的了。所以我的做法是:分三个Anchor控制。分别上中下对齐:注意,把Camera绑定后,再针对当面的屏幕把上中下三个UI对齐,运行就会自动 对齐的了。当然 ,除了 这个之外,还需要借用一个SZU
2016-09-21 14:30:52 550
原创 使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体
使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体如何利用美工提供的字符图形来生成自定义字体。美术提供的字体经常是下面这样的:或者这样的:这时候我们就要借助BMFont了,首先针对真彩色的图形,我们要做一些设定,点击"Options"->“Export options”:在弹出的窗口中,注意红框中“位
2016-09-21 14:30:28 1085
原创 NGUI使用自定义的中文字体??解决办法1!!
NGUI使用自定义的中文字体??解决办法1!!这里我就粗略的说一下,因为答应一个朋友说要写这篇教程来着,昨晚加班也给忘记了,现在给补上~首先我这里共享一份3500字的常用汉字压缩包文件,方便下载,当然了,群里面也有共享哈。http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643243072.htm,dropbox的链接经常崩溃,谁说不太相信国内这些网盘
2016-09-21 14:30:00 1186
原创 NGUI PopupList的使用
NGUI PopupList的使用using UnityEngine;using System.Collections;public class popup : MonoBehaviour { UIPopupList popupList; void Start () { popupList=GetComponent(); EventDele
2016-09-21 14:29:35 1346
原创 NGUI学习笔记
2.NGUI学习笔记2013-12-23 14:02 222人阅读 评论(0) 收藏 编辑 删除一、NGUI的直接用法1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnch
2016-09-21 14:29:05 502
转载 Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构
Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构发表于2013年12月14日由陆泽西 Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在U3D上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。 在此前我介绍了自己项目的架构方式,所以在NGUI的利用上也是同样的做法,UI逻辑的程序不被绑定在物体上。那么如何做
2016-09-21 14:28:34 1459
原创 NGUI全屏背景
NGUI全屏背景: LoginPanel_bg = GetCompomentByName(transform, "LoginPanel_bg").GetComponent(); LoginPanel_bg.initialSize = new Vector2(Screen.width, Screen.height); LoginPanel_bg.style = UIStre
2016-09-21 14:28:14 1627
转载 Unity3D NGUI Scroll View注意事项
Unity3D NGUI Scroll View注意事项在NGUI中,ScrollView是一个非常棒的界面,不过刚开始使用的时候一直一些事项没有搞懂,现在算是明白了,可以轻松上手了,下面把一些注意的问题写出来分享一下。 一个是回弹问题,开始做的时候,一直没有明白例子中那个回弹的效果是如何实现,如图这样的效果 确实这个效果在IOS上非常
2016-09-21 14:27:08 2250
原创 有关NGUI HUD Text 的使用
有关NGUI HUD Text 的使用2013-04-14 00:45:32标签:Unity3D NGUI text HUD原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://cocos2d.blog.51cto.com/2194238/1177796 NGUI HUD Text是一款不错的精灵头顶信息显示
2016-09-21 14:26:42 1604
转载 NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall
NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall博客分类: UnityNGUI源码分析unityNGUI NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall UIWidget是所有UI组件的抽象基类,作为基类当然定义了必须的成员变量和函数,接触过MFC或其他UI组
2016-09-21 14:26:21 544
原创 关闭NGUI ScrollView里鼠标滚动也能拖动ScrollView。
关闭NGUI ScrollView里鼠标滚动也能拖动ScrollView。在UIDragScrollView里的 OnScroll(float delta)方法,把这个方法注释。
2016-09-21 14:25:53 2281
原创 nity 性能优化 Draw Call
Unity(或 者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点 (包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源,纹理,渲染方式(由材 质/Shader决定)等数据准备好,然后通知图形API——或者就简单地看作是通知GPU——开始
2016-09-21 14:25:25 544
转载 3D图形渲染管线
3D图形渲染管线分类:3D Programming2010-03-25 21:344972人阅读评论(4)收藏举报图形direct3d测试transformation编程primitive对图形渲染管线的各个阶段到底做了些什么,总是不甚清楚,每次翻书查阅,但是过了一阵遇到还是翻书,这次看Cg教程里写的不错,特地摘下来,以备查阅。 -by shenzi/2
2016-09-10 22:05:51 2968
转载 图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡
图形渲染CPU重要还是显卡重要?3D渲染、三维建模速度和显卡有关吗?三维制图电脑配置!3D设计用什么显卡来源: 冀高升的日志本文结论:3D渲染最终主要靠CPU来完成,同时内存容量也要足够大。而3D建模主要由图形显卡来完成。行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析 Quicksilver渲染器最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前
2016-09-10 22:04:22 43870
3DUNDERWORLD-SLS An Open-Source Structured-Light Scanning System
2023-11-30
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人