leetcode6.Z字形变换——学习笔记

题目:力扣https://leetcode-cn.com/problems/zigzag-conversion/

class Solution {
    public String convert(String s, int numRows) {
        if(s == null || s.length()<1 || numRows ==1){
            return s;
        }
        StringBuilder[] array = new StringBuilder[numRows];
        for(int i=0;i<numRows;i++){
            array[i] = new StringBuilder();
        }
        int index=0;
        int dir = 1;
        for(char c:s.toCharArray()){
            array[index].append(c);
            index = index+dir;
            if(index==0 || index==numRows-1){
                dir = -dir;
            }
        }
        StringBuilder ans = new StringBuilder();
        for(int i =0; i< numRows;i++){
            ans.append(array[i]);
        }
        return ans.toString();
    }
}

思路: 一开始是想用char的二维数组按部就班真的把“z”型画出来,但是发现效率太低,而且操作起来麻烦。然后学习了StringBuilder,并使用StringBuilder完成了这题。大概思路也改变了,类似于俄罗斯方块,取一个字符然后让它对号入座放入对应的StringBuilder数组。

String/StringBuilder/StringBuffer:对字符串需要进行修改时,使用StringBuilder和StringBuffer要优于String,因为StringBuilder、StringBuffer类的对象可以被多次修改,而不产生新的未使用对象。而StringBuilder与StringBuffer之间也存在着区别,StringBuilder优点是执行速度快,但缺点为线性不安全;而StringBuffer与其对比则恰好相反。一般情况下大概率使用StringBuilder,除非有安全性的要求。

1.对特殊情况进行处理。如果传入的字符串为空(字符串长度小于1),或者给定的行数为1行,则直接返回s就好了。

if(s == null || s.length()<1 || numRows ==1){
    return s;
}

 2.声明StringBuilder数组,数组中存若干StringBuilder对象。给定的行数则是StringBuilder对象的个数。

StringBuilder[] array = new StringBuilder[numRows];
    for(int i=0;i<numRows;i++){
        array[i] = new StringBuilder();
    }
}

 3.将字符串的每个字符对号入座,通过append()添加到对应的StringBuilder对象中。index是索引,用于表示各个StringBuilder。dir是方向,表示需要上行或者下行,若index到了临界点则需要更改dir的值。

int index=0;
int dir = 1;
for(char c:s.toCharArray()){
    array[index].append(c);
    index = index+dir;
    if(index==0 || index==numRows-1){
        dir = -dir;
    }
}

4.再声明一个新的StringBuilder对象ans。然后将上述StringBuilder数组中各个StringBuilder元素通过append()的方法合并到ans。

StringBuilder ans = new StringBuilder();
for(int i =0; i< numRows;i++){
    ans.append(array[i]);
}

5.因为本题给定的方法是String类型的,所以在最后返回ans时需要将其通过.toString转化为String类型。

return ans.toString();

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KMP算法是一种字符串匹配算法,用于在一个文本串S内查找一个模式串P的出现位置。它的时间复杂度为O(n+m),其中n为文本串的长度,m为模式串的长度。 KMP算法的核心思想是利用已知信息来避免不必要的字符比较。具体来说,它维护一个next数组,其中next[i]表示当第i个字符匹配失败时,下一次匹配应该从模式串的第next[i]个字符开始。 我们可以通过一个简单的例子来理解KMP算法的思想。假设文本串为S="ababababca",模式串为P="abababca",我们想要在S中查找P的出现位置。 首先,我们可以将P的每个前缀和后缀进行比较,得到next数组: | i | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | --- | - | - | - | - | - | - | - | - | | P | a | b | a | b | a | b | c | a | | next| 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 0 | 1 | 接下来,我们从S的第一个字符开始匹配P。当S的第七个字符和P的第七个字符匹配失败时,我们可以利用next[6]=4,将P向右移动4个字符,使得P的第五个字符与S的第七个字符对齐。此时,我们可以发现P的前五个字符和S的前五个字符已经匹配成功了。因此,我们可以继续从S的第六个字符开始匹配P。 当S的第十个字符和P的第八个字符匹配失败时,我们可以利用next[7]=1,将P向右移动一个字符,使得P的第一个字符和S的第十个字符对齐。此时,我们可以发现P的前一个字符和S的第十个字符已经匹配成功了。因此,我们可以继续从S的第十一个字符开始匹配P。 最终,我们可以发现P出现在S的第二个位置。 下面是KMP算法的C++代码实现:

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