C/C++:rand()函数
rand()函数的头文件:#include<stdlib.h>
该函数产生的随机数随机性差,速度慢,周期小(0-32767)
用法如下所示:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(0));///以系统流逝时间为随机数发生器种子
for(int i=0;i<10;i++){
int n=rand()%(50-25)+25; ///产生25-50间的随机整数,rand%(b-a)+a即产生[a,b)范围内的随机整数
double d=rand()/(double)RAND_MAX; ///产生0-1的随机小数
printf("%d %f\n",n,d);
}
puts("");
printf("rand()函数可产生随机数的范围:0—%d\n",RAND_MAX);
return 0;
}
代码运行结果如下:
C++11:mt19937
mt19937的头文件:#include<random>
产生速度快, 周期大(0-4294967295)
用法与上述rand()类似,具体如下所示:
#include<random>
#include<time.h>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
mt19937 mt_rand(chrono::high_resolution_clock::now().time_since_epoch().count());///随机种子
///或用:mt19937 mt_rand(time(0));
for(int i=0;i<10;i++){
int n=mt_rand()%(1000-25)+25; ///产生25-1000间的随机整数
printf("%d\n",n);
}
return 0;
}
使用random库进行随机数生成,用法如下所示:
#include <iostream>
#include <random>
using namespace std;
int main()
{
mt19937 rng;
rng.seed(random_device()());//初始化随机种子
uniform_int_distribution<int> int_dist(1,100);//创建一个均匀分布,等概率(随机)生成[1, 100]区间的整形数字;
uniform_real_distribution<double> real_dist(-1, 1);//创建一个均匀分布,(等概率)随机生成在(-1, 1)之间的小数;
for(int i=0;i<10;i++){
cout << int_dist(rng) << ' ';
cout << real_dist(rng) << endl;
}
return 0;
}
运行结果如下:
随机排列:random_shuffle
STL中的random_shuffle(begin, end)函数用于对一个元素序列进行随机化的重新排序。
作用之一:快速排序面对较为有序的数列的效率较低, 而打乱顺序能有效提升快排速度的稳定性。
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<ctime>
using namespace std;
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
char a[5] = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e'};
for(int j = 0; j<10 ; j++) {
random_shuffle(a,a+5);
for(int i = 0; i < 5; i++)
cout << a[i];
cout << endl;
}
}
运行结果如下: