实现顺序表的操作集

函数接口定义:

List MakeEmpty(); 
Position Find( List L, ElementType X );
bool Insert( List L, ElementType X, Position P );
bool Delete( List L, Position P );
 

List函数的结构如下:

typedef int Position;
typedef struct LNode *List;
struct LNode {
    ElementType Data[MAXSIZE];
    Position Last; /* 保存线性表中最后一个元素的位置 */
};
 

各个操作函数的定义为:

List MakeEmpty():创建并返回一个空的线性表;

Position Find( List L, ElementType X ):返回线性表中X的位置。若找不到则返回ERROR;

bool Insert( List L, ElementType X, Position P ):将X插入在位置P并返回true。若空间已满,则打印“FULL”并返回false;如果参数P指向非法位置,则打印“ILLEGAL POSITION”并返回false;

bool Delete( List L, Position P ):将位置P的元素删除并返回true。若参数P指向非法位置,则打印“POSITION P EMPTY”(其中P是参数值)并返回false。

这个题是一个蛮系统的题,主要考察对于结构的掌握程度以及相关的数组操作,代码如下;

List MakeEmpty(){
    List L;
    L=(List)malloc(sizeof(struct LNode)); 
    L->Last=-1;
    return L;
}
Position Find( List L, ElementType X ){
    Position i=0;
   while (i<=L->Last && L->Data[i]!=X) i++;    
    if(i>L->Last) return ERROR;
    else return i;
}
bool Insert( List L, ElementType X, Position P ){   
    Position i;
    if(L->Last==MAXSIZE-1){    
        printf("FULL");
        return false;
    }
    if(P<0 || P>L->Last+1){          
        printf("ILLEGAL POSITION");
        return false;
    }
    for(i=L->Last;i>=P;i--) L->Data[i+1]=L->Data[i];
        L->Data[P]=X;
        L->Last++; //扩充空间
    return true;
    
}
bool Delete( List L, Position P ){
    Position j;
    if(P<0 || P>L->Last){          
        printf("POSITION %d EMPTY",P);
        return false;
    }
    for(j=P;j<=L->Last;++j) L->Data[j]=L->Data[j+1];    
    L->Last--;     //释放空间
    return true;
}

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顺序是一种线性,它的元素在内存中是连续存放的。下面是C++实现顺序的基本操作集: ```C++ #include <iostream> using namespace std; const int MAXSIZE = 100; // 定义最大长度 template <typename T> class SeqList { public: SeqList(); // 构造函数 ~SeqList(); // 析构函数 void clearList(); // 清空顺序 bool isEmpty(); // 判断顺序是否为空 int length(); // 获取顺序长度 bool getElem(int pos, T& elem); // 获取指定位置的元素 int locateElem(T elem); // 查找元素所在位置 bool insert(int pos, T elem); // 在指定位置插入元素 bool remove(int pos); // 删除指定位置的元素 void display(); // 打印顺序 private: T data[MAXSIZE]; // 存放元素的数组 int size; // 当前长度 }; template <typename T> SeqList<T>::SeqList() { size = 0; } template <typename T> SeqList<T>::~SeqList() {} template <typename T> void SeqList<T>::clearList() { size = 0; } template <typename T> bool SeqList<T>::isEmpty() { return size == 0; } template <typename T> int SeqList<T>::length() { return size; } template <typename T> bool SeqList<T>::getElem(int pos, T& elem) { if (pos < 1 || pos > size) { return false; } elem = data[pos - 1]; return true; } template <typename T> int SeqList<T>::locateElem(T elem) { for (int i = 0; i < size; i++) { if (data[i] == elem) { return i + 1; } } return 0; } template <typename T> bool SeqList<T>::insert(int pos, T elem) { if (pos < 1 || pos > size + 1 || size == MAXSIZE) { return false; } for (int i = size - 1; i >= pos - 1; i--) { data[i + 1] = data[i]; } data[pos - 1] = elem; size++; return true; } template <typename T> bool SeqList<T>::remove(int pos) { if (pos < 1 || pos > size) { return false; } for (int i = pos - 1; i < size - 1; i++) { data[i] = data[i + 1]; } size--; return true; } template <typename T> void SeqList<T>::display() { for (int i = 0; i < size; i++) { cout << data[i] << " "; } cout << endl; } ``` 以上是基本的操作集,你可以根据需要进行扩展,例如扩展排序等操作

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