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按照官方文档的说法,SurfaceView继承自View,并提供了一个独立的绘图层,你可以完全控制这个绘图层,比如说设定它的大小,所以SurfaceView可以嵌入到View结构树中,但是需要注意的是,由于SurfaceView直接将绘图表层绘制到屏幕上,所以和普通的View不同的地方就在与它不能执行Transition,Rotation,Scale等转换,也不能进行Alpha透明度运算。SurfaceView的Surface排在Window的Surface(也就是View树所在的绘图层)的下面,SurfaceView嵌入到Window的View结构树中就好像在Window的Surface上强行打了个洞让自己显示到屏幕上,而且SurfaceView另起一个线程对自己的Surface进行刷新。特别需要注意的是SurfaceHolder.Callback的所有回调方法都是在主线程中回调的。
SurfaceView、SurfaceHolder、Surface的关系可以概括为以下几点:
* SurfaceView是拥有独立绘图层的特殊View
* Surface就是指SurfaceView所拥有的那个绘图层,其实它就是内存中的一段绘图缓冲区。
* SurfaceView中具有两个Surface,也就是我们所说的双缓冲机制
* SurfaceHolder顾名思义就是Surface的持有者,SurfaceView就是通过过SurfaceHolder来对Surface进行管理控制的。并且SurfaceView.getHolder方法可以获取SurfaceView相应的SurfaceHolder。
* Surface是在SurfaceView所在的Window可见的时候创建的。我们可以使用SurfaceHolder.addCallback方法来监听Surface的创建与销毁的事件。
下面我们写一个Demo来对普通的View与SurfaceView进行区别。
普通的View
我们先写一个继承自View的DrawView,我们每过1秒进行一次重绘
public class DrawView extends View {
private static final int DELAY = 1000;
private Paint mPaint;
private int mCount;
private Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
mCount++;
invalidate();
handler.sendEmptyMessageDelayed(0x0001, DELAY);
}
};
public DrawView(Context context) {
this(context, null);
}
public DrawView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public DrawView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs,