X86-64与x86-32

参考链接http://www.admin10000.com/document/3676_2.html



x86,或80×86是Intel首先开发制造的一种微处理器体系结构的泛称,包括8086、80186、80286、80386以及80486等。 因此其架构被称为“x86”。由于数字并不能作为注册商标,现在Intel把x86-32称为IA-32,即Intel Architecture, 32-bit。


x86-64:又简称为x64,最初开发为1999年AMD,也叫做AMD64x64,为了扩充IA64。当时的x86-64架构诞生颇有时代意义,处理器的发展遇到了瓶颈,内存寻址空间由于受到32位CPU的限制而只能最大到约4G。于是就有了x86-64。后被Intel所采用。

IA-64:其实IA-64的历史早于x86-64x,最初由Intel和惠普联合推出。由于IA-64不与32位兼容,所以没有受到重视。直到Intel采用了AMD的x86-64架构,才正式的批量生产。而后为了日益扩张的计算需求,Intel重新将IA-64拿出来,发布了安腾系列服务器CPU。


X86-64新增的几组CPU寄存器将提供更快的执行效率。寄存器是CPU内部用来创建和储存CPU运算结果和其它运算结果的地方。标准的32-bit x86架构包括8个通用寄存器(GPR),AMD在X86-64中又增加了8组(R8-R9),将寄存器的数目提高到了16组。X86-64寄存器默认位64-bit。还增加了8组128-bit XMM寄存器(也叫SSE寄存器,XMM8-XMM15),将能给单指令多数据流技术(SIMD)运算提供更多的空间,这些128位的寄存器将提供在矢量和标量计算模式下进行128位双精度处理,为3D建模、矢量分析和虚拟现实的实现提供了硬件基础。通过提供了更多的寄存器,按照X86-64标准生产的CPU可以更有效的处理数据,可以在一个时钟周期中传输更多的信息。

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