单词游戏: hangman

1设计完成一个单词游戏: HANGMAN。请按题目指导逐步完成。

这是一个经典单词游戏Hangman的变形设计。如果你对游戏规则不熟悉,可以点击链接(https://en.wikipedia.org/wiki/Hangman_(game))。此处第二玩家始终是计算机,它会随机选择一个单词(即下文经常用到的secretWord

在这个问题中,你将实现函数hangman(最后需要完成的函数),程序将在玩家与计算机之间交互运行。在完成这个函数的设计之前,需要先创建几个辅助函数。

首先下载两个文件ps3_hangman.py words.txt,存放在同一个目录中。打开并运行文件ps3_hangman.py,不要做任何修改,以保证正确运行。

题目所给的代码从文本文件wors.txt中装载单词列表,如果运行正常应该可以看到:

Loading word list from file...

55909 words loaded.

如果出现错误,需要将语句:

WORDLIST_FILENAME = "words.txt"  

修改为类似如下形式(取决于words.txt存在哪个目录中):

WORDLIST_FILENAME = "C:\Users\Zhangjl\words.txt"

文件 ps3_hangman.py 已经实现了几个函数,可以直接用于问题的解决,你可以忽略代码中的注释,不过还是建议读一下。可以将自己的代码都写在这个文件里。

 

游戏要求:

1、计算机从单词表中随机地选取一个单词,实现这一点的代码已经提供在文件中。

2、游戏是交互式的,游戏的流程如下:

• 刚开始时,让用户知道单词的长度(即secretWord的长度)

• 每一轮让用户猜一次(一个字母)

• 用户能得到立即反馈,所猜字母是否是secret单词的字母

• 每一轮,需要显示已经猜中的部分,以及用户没有猜过的字母

3. 游戏的额外规则:

• 用户可以猜8.每一轮猜测后提醒他剩余多少次可猜。假设用户总是每次输入一个字母

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### 回答1: 好的,我可以帮你写一个简单的 Hangman 猜字游戏。以下是代码实现: ```python import random # 定义要猜的单词列表 word_list = ["apple", "banana", "cherry", "orange", "peach", "pear"] # 随机选择一个单词 word = random.choice(word_list) # 定义初始的猜测次数和猜测的字母集合 guesses = 6 letters_guessed = set() # 定义提示信息 print("Welcome to Hangman!") print(f"The word is {len(word)} letters long.") # 当还有猜测次数,且单词没有被猜时,继续游戏 while guesses > 0 and set(word) != letters_guessed: # 显示当前已经猜对的字母 guessed_word = "".join([letter if letter in letters_guessed else "_" for letter in word]) print(f"You have {guesses} guesses left. The word is: {guessed_word}") # 用户输入猜测的字母 guess = input("Guess a letter: ").lower() # 检查猜测的字母是否已经猜过 if guess in letters_guessed: print("You already guessed that letter! Try again.") else: letters_guessed.add(guess) # 检查猜测的字母是否在单词出现 if guess in word: print("Good guess!") else: print("Bad luck!") guesses -= 1 # 游戏结束,根据猜测次数和单词是否被猜显示结果 if set(word) == letters_guessed: print("Congratulations, you guessed the word!") else: print(f"Sorry, you ran out of guesses. The word was {word}.") ``` 在这个实现,我们首先定义了一个单词列表,然后从随机选择一个单词作为要猜的单词。之后我们定义了初始的猜测次数和猜测的字母集合。在每一轮游戏,我们先显示当前已经猜对的字母,让用户输入猜测的字母,然后检查猜测的字母是否已经猜过,如果没有猜过,则将其加入猜测的字母集合。如果猜测的字母在单词出现,则提示用户猜对了,否则提示用户猜错了,并将猜测次数减一。当猜测次数为零或者单词被猜时,游戏结束,根据情况显示结果。 ### 回答2: Hangman(猜字游戏)是一款经典的游戏,可以用Python来实现。这个游戏的目标是猜出一个隐藏的单词。玩家每次可以猜一个字母,如果猜对了,游戏会在一个显示单词的画面显示出该字母。如果猜错了,游戏会画出一个图形来代表被猜错的次数。当玩家猜出整个单词或者错误猜测的次数超过了限制次数时,游戏就会结束。 要实现这个游戏,首先需要准备一个单词列表,然后随机选择一个单词来作为要猜的单词。接下来,可以使用一个字符串来表示单词的显示情况,用一个列表来储存已经猜过的字母。然后就可以用循环来获取玩家的输入,判断输入的字母是否是正确的,更新显示的单词和已猜过的字母列表。同时还要判断是否已经猜出了整个单词或者猜错的次数是否超过了限制。 为了实现这个游戏,可以使用字符串的操作来更新显示的单词状态,如将空白字符替换为正确的字母。可以使用列表储存已猜过的字母,并通过判断输入的字母是否在列表来判断是否已经猜过。为了画出错次数的图形,可以使用条件判断来选择要显示的图形,并将图形储存在列表,每猜错一次将图形一个部分加入到显示的过程。 以上就是用Python实现hangman(猜字游戏)的基本思路。可以通过不断的优化来实现更好的游戏体验,如增加难度、提示功能等,让游戏更加有趣和挑战性。 ### 回答3: Hangman(猜字游戏)是一种经典的文字猜测游戏,它可以用Python编写实现。 在这个游戏程序随机选择一个单词作为答案,然后玩家需要通过猜测每个字母来猜出这个单词。玩家每次可以猜一个字母,如果猜了,则显示出对应位置的字母,如果猜错了,则显示一部分被猜错的单词,并画出一个被猜错的部分。玩家需要通过猜测的过程来逐渐揭示出整个单词,或者猜到正确的单词。 为了实现这个游戏,我们首先需要准备一个单词库,内含一些单词。然后程序随机选择一个单词作为答案,用一个字符串表示它的每个字母。接着,我们需要一个变量来记录玩家的猜测次数,以及一个列表来存储玩家猜对的字母。每次玩家猜测一个字母,我们就会检查它是否在答案出现,并根据猜测结果更新列表。同时,我们还需要一个变量来记录被猜错的次数,并在每次猜错后画出一个被猜错的部分。 当玩家猜到整个单词或者猜错次数达到一定的上限时,游戏结束。我们可以输出一些提示信息,例如玩家猜错了几次、正确的单词是什么,以及是否愿意再次开始游戏。 如此,通过以上步骤的实现,我们就可以完成一个简单的Hangman(猜字游戏)的Python程序

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