Unity类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45

这篇文章详细解释了如何在Unity中使用ParallaxBackground脚本来创建一个具有视差效果的背景,使其跟随相机移动。作者提供了代码片段,并附有个人理解和注释,适合学习者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考

此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

 ParallaxBackground.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//本质就是背景的x位置跟着相机的x位置一起移动


public class ParallaxBackground : MonoBehaviour
{
    private GameObject cam;//设置一个可以保存任意游戏组件的变量

    [SerializeField] private float parallaxEffect;//可以自己设置的视差值

    private float xPosition;
    //private float length;
    void Start()
    {
        cam = GameObject.Find("Main Camera");//全局寻找名字叫Main Camara的组件
        //length = GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.x;//?
        xPosition = transform.position.x;//拿到背景目前的位置用来改,这个值是不变的
                                         //开始的背景的位置
                                         //我设置成了0方便观看
    }

    void Update()
    {
        //float distanceMoved = cam.transform.position.x * (1 - parallaxEffect);
        float distanceToMove = cam.transform.position.x * parallaxEffect;//根据MianCam的移动背景才会移动
                               //拿到的使cam的x方向的位置
        transform.position = new Vector3(xPosition + distanceToMove, transform.position.y);//拿到绑着的组件的位置用来改,改成自己移动的值

        //if (distanceMoved > xPosition + length)
            //xPosition = xPosition + length;
        //else if (distanceMoved < xPosition - length)
            //xPosition = xPosition - length;
    }
}

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