Unity类银河恶魔城学习记录11-8 p110 Enemy modifiers源代码

本文详细介绍了Unity教程中EnemyStat脚本,包括其如何继承CharacterStats,处理伤害、生命值升级以及使用percantageModifier调整属性。适合学习者参考并理解游戏开发中的敌人状态管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考
此代码仅为较上一P有所改变的代码

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

 EnemyStat.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.WSA;

public class EnemyStat : CharacterStats
{
    private Enemy enemy;
    [Header("Level details")]
    [SerializeField] private int leval = 1;

    [Range(0f, 1f)]//一个使数值设置成为一定范围的设置
    [SerializeField] private float percantageModifier = .4f;//设置等级和成长比例

    public override void DoDamage(CharacterStats _targetStats)
    {
        base.DoDamage(_targetStats);
    }

    protected override void Die()
    {
        base.Die();
        enemy.Die();
    }

    protected override void Start()
    {
        //改变伤害和生命值
        //解决初始血量在升级后不满
        ApplyLevelModifier();

        enemy = GetComponent<Enemy>();
        base.Start();

    }

    private void ApplyLevelModifier()
    {
        Modify(strength);
        Modify(agility);
        Modify(intelligence);
        Modify(vitality);

        Modify(damage);
        Modify(critChance);
        Modify(critPower);

        Modify(maxHealth);
        Modify(armor);
        Modify(evasion);
        Modify(magicResistance);

        Modify(fireDamage);
        Modify(iceDamage);
        Modify(lightingDamage);
    }

    //专门对某个数值进行提升的函数
    private void Modify(Stat _stat)
    {
        for(int i =1;i<leval;i++)
        {
            float modifier = _stat.GetValue() * percantageModifier;

            _stat.AddModifier(Mathf.RoundToInt(modifier));
        }
    }

    public override void TakeDamage(int _damage)
    {
        base.TakeDamage(_damage);

    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值