Unity常用方法--Physics2D.OverlapCircleAll(获取一个圆形区域内所有碰撞器的列表)

使用方式请直接看参考文献
使用案例

可以通过该方法判断在攻击范围内是否存在敌人,并在存在时,调用敌人组件的内部函数

代码
    Collider2D[] colliders 
    = Physics2D.OverlapCircleAll(player.attackCheck.position, player.attackCheckRadius);
    //将距离内的所以碰撞器打包进自己建立的碰撞器包中,通过调用Physics2D中的OverlapCircleAll函数来实现该目的
    foreach (var hit in colliders)
    {
        if(hit.GetComponent<Enemy>()!=null)
        {
            hit.GetComponent<Enemy>().Damage();
        }
    }
    //遍历碰撞器包,检测是否存在敌人,如果存在,则调用敌人组件中的Damage函数
}
参考文献

  https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/Physics2D.OverlapCircleAll.html

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