well,well,认真的说不算工作七年,从年初就没有上班了,已经不做办公室6个多月了。
想想最初写这个博客的目的,记录下做游戏开发的历程,每隔段时间记录下世事心态,分享心路历程,记录技术问题解决方案。
但是,现在厌倦了那些环境,就算要继续游戏开发我也要按照我自己的方式来做。记得2006年进大学,当时选专业的时候在,“信息安全”和“游戏开发”中间选择,当时游戏很火热,高中喜欢玩游戏,更加的是读高中时老师对我说:“你喜欢游戏,以后就搞游戏开发嘛”,so,就选了游戏开发。选了游戏开发专业之后,还可以选择发展方向,策划或者技术,那时候很喜欢人工智能,就选了技术方向。
慢慢的各种学习,摸爬滚打,从最开始的激情燃烧,好奇,新鲜,爱好,到后来的,老练,平淡,重复,瓶颈,责任,再到后来的,乏累,枯燥,乏味,无趣。不的不说虽然自己的心态不同了,不像以前那样喜欢打游戏,不像以前那样喜欢探索,但不是说对游戏制作和制作过程不爱好了,而是对公司的环境和团队形式,工作方式感到厌烦了。
做技术的不是只能做技术,别以为自己是策划,就不得了了,以为只有策划才能设计游戏,才可以做制作人,那些忽悠技术想象力不足,美术想象力过于丰富的话,自己留着吧。一心只知道收费系统的,不清楚游戏核心玩法,没有一点吸引人的,真当现在的人,人傻钱多好骗啊。系统杂乱不堪,美术风格混杂,对技术要求还非jb高,要这样要那样,给你点颜色就可以开染房了,给你点空气就要上天了,给你个马桶就想拉屎。自己不知道把控时间和成本,还说是别人外部要的,外面的人想做啥子就做啥子,拿你来干啥?有时想起了想加这个想加那个,说:“先加起试试”,加的时候就说了不行偏不听后面又取消掉,你把混好了的水泥分成沙河干水泥粉试试?。浪费人力财力,自己水平不行还找借口说:“游戏都是改出来的”,滚你m的,改是推翻重来啊,改是每天没事加了去掉,去掉又加啊?还有些技术也是坑,自己不负责好自己份内之事,一天耍耍耍,还是个带头的,都那样,下面的人还能怎样?嘴上说的好听,实际做的时候咋不牛逼了呢?做的不好话还多!投资人啥都不懂还指手画脚,虽然你给了钱的但是你真认为你那样的想法对游戏,对开发有好处么?到后来所有人都觉得不咋样,还不承认是自己要加的了。综上所述,各位自己玩吧,我不和你们玩了!友情提示:请勿对号入座,喷的是以前遇到的奇葩事。
经历那么多,都有自己想法,制作游戏有那种纯粹的快乐,再工作越久后越没那种感觉了,这也是在学校和毕业后想继续的原因。后面还要继续制作游戏,只选适合自己的方式和环境来,否则免谈。
2006年到2016年,刚好10年,前段时间看一个文章说的7年就可以精通一个行业,人生有很多7年。虽然我不完全赞同那个文章观点,不过我有机会我就要试下,这十年我是游戏技术,后面十年换个方式活。
做游戏有很大原因是因为这个,既喜欢又讨厌,06年入学买的电脑桌面,放个图纪念下
工作的第一个公司,还是工作室的时候,放图纪念下
2010年在成都文庙前街住,人民公园摄