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cocos2d-x
文章平均质量分 61
HongHuer
这个作者很懒,什么都没留下…
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【cocos2d-x 2】关于CocosStudio编辑出的csb的简单使用
说明:cocos2d-x版本为 3.4,cocosStudio版本为2.1.5 cocosStudio 我个人目前的认识,以为就是一个界面编辑器。界面通过美工可以排布好,然后把发布的csb和png资源文件,提供给程序员使用。1 关于 cocosStudio下载安装以及使用CocosStudio下载地址 http://www.cocos.com/cocos/c原创 2015-03-30 17:24:55 · 28863 阅读 · 4 评论 -
【转载】iOS App提交指南-协议、税务和银行业务
打算开发in-app purchase的,结果,发现在创建app的时候,一直没法看到 iap里,需要的 Consumable 选项。后来才知道是因为 这个 协议没有填写完成。---------------------------------------------------------------------------------------------------http转载 2015-08-12 17:07:06 · 1164 阅读 · 0 评论 -
apple 开发者账号,xcode打包和发布ios app的一点儿体会
xcode 版本 6.3一 apple 开发者 账号1.1 注册apple 开发者账号,这个可以在taobao上找一些代理注册商,价格和实际的99USD差别也不大。三种账号的区别,网络上都有介绍。我们公司实际申请的是公司账号。可以创建2个 开发证书和2个 发布证书(网络上有资料说是2个开发证书和3个发布证书,但我实际测试的,最多只能创建2个发布证书)。实际上,只有一个开发证原创 2015-07-30 11:18:48 · 9177 阅读 · 0 评论 -
【转载】一个苹果证书怎么多次使用——导出p12文件
http://my.oschina.net/u/1245365/blog/196363作者:lady-奕奕目录[-]为什么要导出.p12文件有两个解决不能添加证书的办法。第一种方法——“revoke”(不推荐):第二种方法——“.p12”(推荐):在别人的电脑上要成功安装,须具备两个文件:为什么要导出.p12文件转载 2015-07-29 15:48:26 · 820 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 8】开发cocos2d-x,个人感觉最大的失误,是最初没有在mac下开发
经过了一段时间cocos2d-x的开发,现在感觉上,如果最初就开始在mac下开发,进度将会快一些。因为一直在windows上开发,所以,最初内心是更加乐意在windows上开发。其实在mac下用xcode,使用c++语言,和在windows下,在 vc++中,使用c++语言,差别并不大。这是在进行中的项目的界面截图,希望可以如期测试与发布。--the end原创 2015-05-26 16:36:19 · 535 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 7】介绍两本关于cocos2d-x开发的书籍
从学习cocos2d-x以来,买了几本书1 Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解http://product.dangdang.com/23563764.html2 Cocos2d-x高级开发教程:制作自己的《捕鱼达人》http://product.dangdang.com/snapshot.php?product_id=23253529&version=3:6-2:1原创 2015-04-24 09:31:29 · 5460 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 5】macBook安装系统和配置cocos2d-x-3.4的一点笔记
mac系统 OS X Yosemite 10.10.3,xcode 版本 6.3,cocos2d-x版本 3.4怎么安装 Yosemite系统,应该比较容易,就是费时。关机之后,按住cmd+R,然后按一下开机键,cmd+R要一直按住。直到看到可以安装的界面位置。我自己安装之前,重新格式化了一次mac系统的硬盘。有点儿轻微洁癖。安装 Yosemite系统估计需要1.5个小时,下载原创 2015-04-11 17:21:05 · 1564 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 6】xcode 下开发 cocos2d-x 现有资源和现有文件的附加注意事项
mac os 版本为 Yosemite 10.10.3,xcode版本为6.3,cocos2d-x版本为3.4,cocos studio 版本为 2.2.1一直在windows下开发,最近因为要开发cocos2d-x,才不得不尝试着开始在mac下开发。对mac和xcode都不太熟悉,所以犯了一些看起来很简单的错误,但这些错误却比较致命,使得项目没有办法继续下去。大部分静态界原创 2015-04-18 09:39:29 · 3598 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 4】关于CocosStudio编辑动画的一点备忘
说明:cocos2d-x版本为 3.4,CocosStudio版本为2.1.5,C++IDE版本为VC++2012自己测试了一个下午,没有任何头绪,网络上的资料大部分都是以前的版本,看到界面上可以增加layer。现在的2.1.5都看不到了,所以看了教程,不适用于现在。最后看了下CocosStudio自带的一个例子,BattleScene,里面有动画帧。就是需要为每个对象在时间线上,原创 2015-03-31 16:59:24 · 1388 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 3】关于plist和TexturePacker的简单使用
说明:cocos2d-x版本为 3.4,TexturePacker版本为3.0.9,C++IDE版本为VC++2012这篇日志对于这个主题有更好的描述:http://blog.xulingmin.com/cocos2d-x-%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%AD%A6%E4%B9%A0-1/1 TexturePacker的下载与使用下载地址为 https://www.code原创 2015-03-31 10:32:27 · 3188 阅读 · 0 评论 -
【cocos2d-x 1】cocos2d-x 3.4 + win7 + vs2012 配置的学习笔记
工作了挺多年,一直是使用C++/VC++/Windows,不久前公司开始手机端开发,所以就开始了cocos2d-x的学习。本人资质有限,领悟能力有限,自己写一点儿学习笔记,主要是方便以后自己查阅,如果能方便到其他人,那就是不幸中的万幸。开始cocos2d-x前看了挺多网络上的介绍,关于手机端开发的语言或者工具的选择,对于一个对C++稍微熟悉一点儿的人来说,我自己自然而然就选择了cocos2d-原创 2015-03-26 08:02:52 · 893 阅读 · 0 评论 -
【转载】cocos2d-x 2.1下使用CCLabelTTF显示汉字的问题
http://blog.itpub.net/14466241/viewspace-752027/作者:朱先忠本文结合自己的学习结果,并主要参考如下内容形成:http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706(移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题 )http://bbs.csdn.net/topics/3转载 2015-08-06 16:16:14 · 1993 阅读 · 1 评论