http://blog.itpub.net/14466241/viewspace-752027/
作者:朱先忠
本文结合自己的学习结果,并主要参考如下内容形成:
http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706(移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题 )
http://bbs.csdn.net/topics/390285784(cocos2d-x 2.0 iconv.h问题)
在我前面的一篇文章中,曾经记下了一种使用CCLabelBMFont,结合BMFont字体编辑器软件在Android及Win32平台上显示汉字的技术。
但是,感觉上面这种方案还是明显存在不足。
首先,需要把使用到的汉字全部整理到一个UNICIDE编码的文本文件中(在开发过程中,这个文件的内容可能需要不断地修改)。这一步倒也不算怎么麻烦。
然后,使用BMFont字体编辑器软件导入上面UNICODE 编码的文本文件,并生成字体文件.fnt。
再接下来,把上面的文字根据需要分块整理到UNICODE编码的XML文件中。
最后,在程序中调用并解析上面的XML文件,并结合.fnt文件,显示中文。
接下来要介绍的是使用CCLabelTTF显示汉字的问题。这种方案速度更快,在Android及Win32平台上显示汉字自然也没有问题。相关技术主要来自于:
http://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/7426706
我只是稍微整理了一下而已。
方案一:使用cocos2d-x自带的iconv库(在WIN32下),还要下载一个。
需要:
1,在你的工程中添加对头文件cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv\iconv.h的引用。
2,相应的库引用:cocos2dx\platform\third_party\win32\libraries\libiconv.lib。
代码如下:(先写两个工具函数)
bool IConvConvert(const char *from_charset, const char *to_charset, const char *inbuf, int inlen, char *outbuf, int outlen)
{
iconv_t cd = iconv_open(to_charset, from_charset);
if (cd == 0) return false;
const char **pin = &inbuf;
char **pout = &outbuf;
memset(outbuf,0,outlen);
size_t ret = iconv(cd,pin,(size_t *)&inlen,pout,(size_t *)&outlen);
iconv_close(cd);
return ret == (size_t)(-1) ? false : true;
}
std::string IConvConvert_GBKToUTF8(const std::string& str)
{
const char* textIn = str.c_str();
char textOut[256];
bool ret = IConvConvert("gb2312", "utf-8", textIn, strlen(textIn),textOut, 256);
return ret ? string(textOut) : string();
}
使用方法简单:
std::string text = IConvConvert_GBKToUTF8("你好世界");
CCLabelTTF* pLblChinese = CCLabelTTF::create(text.c_str(), "Arial", 24);
但是,遗憾的是, cocos2d-x 仅自带了适合于WIN32的 iconv 库,对于其中平台的没有带。
不过,不要紧,上面提到的iconv库可以轻松搞到。具体细节在http://bbs.csdn.net/topics/390285784上有介绍。我把它摘要在此:
问题已解决,现给出解决方案: 下一个iconv库放到跟Classes同级目录,然后在iconv库根目录下编写Android.mk文件,内容: LOCAL_PATH:= $(call my-dir) #libiconv.so include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libiconv LOCAL_CFLAGS := \ -Wno-multichar \ -DAndroid \ -DLIBDIR="c" \ -DBUILDING_LIBICONV \ -DIN_LIBRARY LOCAL_SRC_FILES := \ libcharset/lib/localcharset.c \ lib/iconv.c \ lib/relocatable.c LOCAL_C_INCLUDES += \ $(LOCAL_PATH)/include \ $(LOCAL_PATH)/libcharset \ $(LOCAL_PATH)/lib \ $(LOCAL_PATH)/libcharset/include \ $(LOCAL_PATH)/srclib include $(BUILD_STATIC_LIBRARY) 在Classes目录下的Android.mk文件里加入: LOCAL_C_INCLUDES += \ $(LOCAL_PATH)/../iconv/include \ $(LOCAL_PATH)/../libiconv/libcharset \ $(LOCAL_PATH)/../libiconv/lib \ $(LOCAL_PATH)/../libiconv/libcharset/include \ $(LOCAL_PATH)/../libiconv/srclib \ $(LOCAL_PATH)/../iconv LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += libiconv $(call import-module,iconv) 这样就可以了~~ |
方案二:结合上面原理,自己开发(极力推荐)
//! convert from wstring to UTF8 using self-coding-converting
inline void WStrToUTF8(std::string& dest, const wstring& src){
dest.clear();
for (size_t i = 0; i < src.size(); i++){
wchar_t w = src[i];
if (w <= 0x7f)
dest.push_back((char)w);
else if (w <= 0x7ff){
dest.push_back(0xc0 | ((w >> 6)& 0x1f));
dest.push_back(0x80| (w & 0x3f));
}
else if (w <= 0xffff){
dest.push_back(0xe0 | ((w >> 12)& 0x0f));
dest.push_back(0x80| ((w >> 6) & 0x3f));
dest.push_back(0x80| (w & 0x3f));
}
else if (sizeof(wchar_t) > 2 && w <= 0x10ffff){
dest.push_back(0xf0 | ((w >> 18)& 0x07)); // wchar_t 4-bytes situation
dest.push_back(0x80| ((w >> 12) & 0x3f));
dest.push_back(0x80| ((w >> 6) & 0x3f));
dest.push_back(0x80| (w & 0x3f));
}
else
dest.push_back('?');
}
}
//! simple warpper
inline std::string WStrToUTF8(const std::wstring& str){
std::string result;
WStrToUTF8(result, str);
return result;
}
// add a label shows "Hello World"
// create and initialize a label
std::string text = WStrToUTF8(L"你好世界");
CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::labelWithString(text.c_str(), "Arial", 24);
总结
上面几种方案我都试验过了,OK。剩下还有一个问题就是,使用CCLabelTTF显示中文时,如何使用自定义字体的问题了。以后再讨论................
--the end
因为需要修改一个RichText,所以再次找到了显示中文的问题。