变量的本质、分类及注意事项

变量本质

变量实际上代表一个“可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。
Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型,变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。比如,int a = 1,表示a变量的空间大小为4个字节。
变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。变量在使用前必须对其声明,只有在声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间。

分类

局部变量:方法或语句块内部定义的:变量。生命周期是从声明位置开始到方法或语句块执行完毕为止。
成员变量:也叫实例变量。方法外部、类的内部定义的变量。从属于对象,生命周期伴随对象的始终。
静态变量:使用static定义。从属于类,生命周期伴随类的始终,从类加载到卸载。

注意事项

1、每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
2、变量名必须是合法的标识符。
3、变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
4、在变量声明中一行可定义多个变量

int i,j;//声明两个变量都是int类型

但是不建议这么做,逐一声明每一个变量可提高程序的可读性。如下:

int age = 18;
double e = 2.718281828;

5、变量必须先声明才能使用。

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