设计模式-策略模式

        策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互转换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

        

package com.strategy;

public abstract class Strategy {
	public abstract void algorithmInterface();
}
package com.strategy;

public class ConcreteStrategyA extends Strategy{

	@Override
	public void algorithmInterface() {
		System.out.println("算法A实现");
	}

}
package com.strategy;

public class ConcreteStrategyB extends Strategy{

	@Override
	public void algorithmInterface() {
		System.out.println("算法B实现");
	}

}
package com.strategy;

public class ConcreteStrategyC extends Strategy{

	@Override
	public void algorithmInterface() {
		System.out.println("算法C实现");
	}

}
package com.strategy;

public class Context {
	private Strategy strategy;
	public Context(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}
	
	public void ContextInterface() {
		strategy.algorithmInterface();
	}
}
package com.strategy;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Context context;
		
		context = new Context(new ConcreteStrategyA());
		context.ContextInterface();
		
		context = new Context(new ConcreteStrategyB());
		context.ContextInterface();
		
		context = new Context(new ConcreteStrategyC());
		context.ContextInterface();
	}
}

        Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口。

        ConcreteStrategy类,封装了具体的算法或行为,继承Strategy。

        Context类,用一个ConcreteStrategy类配置,维护一个对Strategy对象的引用。

        策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值