设计模式-命令模式

        命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

package com.command;

public class Receiver {
	public void Action() {
		System.out.println("执行请求!");
	}
}
package com.command;

public abstract class Command {
	Receiver receiver;
	public Command(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	public abstract void execute();
}
package com.command;

public class ConcreteCommand extends Command{

	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super(receiver);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public void execute() {
		receiver.Action();
	}

}
package com.command;

public class Invoker {
	private Command command;
	public void setCommand(Command command) {
		this.command = command;
	}
	public void exectueCommand() {
		command.execute();
	}
}
package com.command;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		
		Receiver receiver = new Receiver();
		Command command = new ConcreteCommand(receiver);
		
		Invoker invoker = new Invoker();
		invoker.setCommand(command);
		invoker.exectueCommand();
	}
}

        Command类,用来执行操作的接口。

        ConcreteCommand类,将一个接收者对象绑定与一个动作,调用接收者相应的操作,以实现Execute。

        Invoker类,要求该命令执行这个请求。

        Receiver类,知道如何实施与执行一个与请求相关的操作,任何类都可能作为一个接收者。

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