力扣刷题【数组篇】

力扣刷题 【数组篇】

一、二分查找

  • 第一种写法:左闭右闭的写法也就是[left, right]

    (1) while (left <= right) 要使用 <= ,因为left == right是有意义的,所以使用 <=

    (2) if (nums[middle] > target) right 要赋值为 middle - 1,因为当前这个nums[middle]一定不是target

  • 时间复杂度:O( log n );空间复杂度:O(1); 模板代码如下:

    // 版本一
    class Solution {
    public:
        int search(vector<int>& nums, int target) {
            int left = 0;
            int right = nums.size() - 1; // 定义target在左闭右闭的区间里,[left, right]
            while (left <= right) { // 当left==right,区间[left, right]依然有效,所以用 <=
                int middle = left + ((right - left) / 2);// 防止溢出 等同于(left + right)/2
                if (nums[middle] > target) {
                    right = middle - 1; // target 在左区间,所以[left, middle - 1]
                } else if (nums[middle] < target) {
                    left = middle + 1; // target 在右区间,所以[middle + 1, right]
                } else { // nums[middle] == target
                    return middle; // 数组中找到目标值,直接返回下标
                }
            }
            // 未找到目标值
            return -1;
        }
    };
    

  • 第二种写法:定义 target 是在一个在左闭右开的区间里,也就是[left, right)

    • while (left < right),这里使用 < ,因为left == right在区间[left, right)是没有意义的
    • if (nums[middle] > target) right 更新为 middle
  • 时间复杂度:O( log n );空间复杂度:O(1); 模板代码如下:

    // 版本二
    class Solution {
    public:
        int search(vector<int>& nums, int target) {
            int left = 0;
            int right = nums.size(); // 定义target在左闭右开的区间里,即:[left, right)
            while (left < right) { // 因为left == right的时候,在[left, right)是无效的空间,所以使用 <
                int middle = left + ((right - left) >> 1);
                if (nums[middle] > target) {
                    right = middle; // target 在左区间,在[left, middle)中
                } else if (nums[middle] < target) {
                    left = middle + 1; // target 在右区间,在[middle + 1, right)中
                } else { // nums[middle] == target
                    return middle; // 数组中找到目标值,直接返回下标
                }
            }
            // 未找到目标值
            return -1;
        }
    };
    

  • 二分习题分析:

(1)搜索插入位置
在这里插入图片描述

思路分析:

1> 插入的位置有四种情况,如下图:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 时间复杂度:O( log n );空间复杂度:O(1); 模板代码如下:
class Solution {
public:
    int searchInsert(vector<int>& nums, int target) {
        int n = nums.size();
        int left = 0;
        int right = n - 1; // 定义target在左闭右闭的区间里,[left, right]
        while (left <= right) { // 当left==right,区间[left, right]依然有效
            int middle = left + ((right - left) / 2);// 防止溢出 等同于(left + right)/2
            if (nums[middle] > target) {
                right = middle - 1; // target 在左区间,所以[left, middle - 1]
            } else if (nums[middle] < target) {
                left = middle + 1; // target 在右区间,所以[middle + 1, right]
            } else { // nums[middle] == target
                return middle;
            }
        }
        // 分别处理如下四种情况
        // 目标值在数组所有元素之前  [0, -1]
        // 目标值等于数组中某一个元素  return middle;
        // 目标值插入数组中的位置 [left, right],return  right + 1
        // 目标值在数组所有元素之后的情况 [left, right], 因为是右闭区间,所以 return right + 1
        return right + 1;
    }
};

(2)在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置
在这里插入图片描述

思路分析

  • 情况一:arget 在数组范围的右边或者左边,例如数组{3, 4, 5},target为2,此时应该返回{-1, -1}
  • 情况二:target 在数组范围中,且数组中不存在target,例如数组{3,6,7},target为5,此时应该返回{-1, -1}
  • 情况三:target 在数组范围中,且数组中存在target,例如数组{3,6,7},target为6,此时应该返回{1, 1}

寻找右边界的代码如下:

// 二分查找,寻找target的右边界(不包括target)
// 如果rightBorder为没有被赋值(即target在数组范围的左边,例如数组[3,3],target为2),为了处理情况一
int getRightBorder(vector<int>& nums, int target) {
    int left = 0;
    int right = nums.size() - 1; // 定义target在左闭右闭的区间里,[left, right]
    int rightBorder = -2; // 记录一下rightBorder没有被赋值的情况
    while (left <= right) { // 当left==right,区间[left, right]依然有效
        int middle = left + ((right - left) / 2);// 防止溢出 等同于(left + right)/2
        if (nums[middle] > target) {
            right = middle - 1; // target 在左区间,所以[left, middle - 1]
        } else { // 当nums[middle] == target的时候,更新left,这样才能得到target的右边界
            left = middle + 1;
            rightBorder = left;
        }
    }
    return rightBorder;
}

二、双指针算法

  • 通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。

(1)移除元素
在这里插入图片描述

int removeElement(int* nums, int numsSize, int val){

    // 利用双指针的思想
    int src = 0, dst = 0;	//src 指向原来数组;dst 指向新数组

    while (src < numsSize)
    {
        if (nums[src] == val)
            src ++;        
        else 
        {
            nums[dst ++] = nums[src ++];
        }
    }
    return dst;
}

(2)比较含退格的字符串
在这里插入图片描述

解题思路:

(1)逆序遍历,从两个字符串的后面往前遍历;

(2)定义 skip 表示当前待删除的字符的数量。每次我们遍历到一个字符,若为#skip++

(3)到最后skip为 0 的时候再将两个字符进行比较;

  • 示例代码如下:
class Solution {
public:
    bool backspaceCompare(string S, string T) {
        int i = S.length() - 1, j = T.length() - 1;
        int skipS = 0, skipT = 0;

        while (i >= 0 || j >= 0) {
            while (i >= 0) {
                if (S[i] == '#') {
                    skipS++, i--;
                } else if (skipS > 0) {
                    skipS--, i--;
                } else {
                    break;
                }
            }
            while (j >= 0) {
                if (T[j] == '#') {
                    skipT++, j--;
                } else if (skipT > 0) {
                    skipT--, j--;
                } else {
                    break;
                }
            }
            if (i >= 0 && j >= 0) {
                if (S[i] != T[j]) {
                    return false;
                }
            } else {
                if (i >= 0 || j >= 0) {
                    return false;
                }
            }
            i--, j--;
        }
        return true;
    }
};

(3)有序数组的平方
在这里插入图片描述

思路分析:

(1)观察题目,是递增的序列,因此只需要用两个指针指向起始位置终止位置即可

class Solution {
public:
    vector<int> sortedSquares(vector<int>& A) {
        int k = A.size() - 1;
        vector<int> result(A.size(), 0);
        for (int i = 0, j = A.size() - 1; i <= j;) { // 注意这里要i <= j,因为最后要处理两个元素
            if (A[i] * A[i] < A[j] * A[j])  {
                result[k--] = A[j] * A[j];
                j--;
            }
            else {
                result[k--] = A[i] * A[i];
                i++;
            }
        }
        return result;
    }
};

(3)长度最小的子数组

  • 双指针的应用:滑动窗口

用一个 for 循环,是表示滑动窗口的终止位置

  • 示例代码如下:
int minSubArrayLen(int target, int* nums, int numsSize){

    // 枚举滑动窗口的右边界
    int sum = 0, j = 0, ans = INT_MAX;
    for (int i = 0; i < numsSize; i ++)
    {
        sum += nums[i];
        while (sum >= target)
        {
            int len = i - j + 1;
            if (len < ans)
                ans = len;
            sum -= nums[j];
            j ++;		// 不断移动左边界
        }
    }
    if (ans == INT_MAX)
        return 0;
    else 
        return ans;
}

(4)水果成篮
在这里插入图片描述

解题思路:

在这里插入图片描述

示例代码如下:

class Solution {
public:
    int totalFruit(vector<int>& fruits) {

        int left = 0, n = fruits.size();
        unordered_map<int, int> cnt;    // 建立窗口中的每种数的 键值对

        int ans = 0;    
        for (int right = 0; right < n; right ++ )
        {   
            cnt[fruits[right]] ++;

            while (cnt.size() > 2)	// 超过两个键值对的情况
            {
                cnt[fruits[left]] --;
                if (cnt[fruits[left]] == 0)
                {
                    cnt.erase(cnt.find(fruits[left]));	// 注意此处代码!!!
                }
                    left ++;
            }
            ans = max(right - left + 1, ans);
        }
        return ans;
    }
};

三、模拟题

  • 注意事项

(1)坚持循环不变量的原则,坚持了每条边左闭右开的原则;

(2)按照固定规则遍历,填充上行从左到右,填充右列从上到下,填充下行从右到左,填充左列从下到上;

(3)由外向内一圈一圈这么画下去;

(1)螺旋矩阵 II
在这里插入图片描述

  • 示例代码如下:
class Solution {
public:
    vector<vector<int>> generateMatrix(int n) {
        vector<vector<int>> res(n, vector<int>(n, 0)); // 使用vector定义一个二维数组

        int startx = 0, starty = 0;
        int T = n / 2;  // 循环的圈数
        int i, j;
        int offset = 1; // 偏移量
        int count = 1;

        // 遵循 循环不变量  左闭右开的原则 如:[1,3),[3,5),[5,7)就是左闭右开的原则
        while (T --)
        {
            // 先填充 北部的边
            for (i = starty; i < n - offset; i ++)
                res[startx][i] = count ++;

            // 再填充 东部的边
            for (j = startx; j < n - offset; j ++)
                res[j][i] = count ++;
        
            // 再填充  南部的边 
            for (;i > starty; i --)
                res[j][i] = count ++;

            // 再填充  西部的边 
            for (;j > startx; j --)
                res[j][i] = count ++;

            startx ++;
            starty ++;
            offset ++;
        }
        if (n % 2 != 0)
            res[n / 2][n / 2] = count;

        return res;
    }
};

(2)螺旋矩阵
在这里插入图片描述

解题思路如下:
在这里插入图片描述

  • 示例代码如下:
class Solution {
public:
    vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {
        int n = matrix.size(), m = matrix[0].size();    // n: 行数;m:列数
        vector<int> ans;
        int up = 0, down = n - 1, left = 0, right = m - 1;

        while (true)
        {
            // 先遍历北部
            for (int i = left; i <= right; i ++)
                ans.push_back(matrix[up][i]);
            if (++ up > down)   break;
            // 再遍历东部
            for (int i = up; i <= down; i ++)
                ans.push_back(matrix[i][right]);
            if (-- right < left)   break;
            // 遍历南部
            for (int i = right; i >= left; i --)
                ans.push_back(matrix[down][i]);
            if (-- down < up)   break;
            // 遍历西部
            for (int i = down; i >= up; i --)
                ans.push_back(matrix[i][left]);
            if (++ left > right)   break;
        }
        return ans;
    }
};

四、总结

​ 耗时三天,终于拿下数组篇,加油,加油,加油,冲冲冲!!!

  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
好的,关于力扣刷C++常用操作,我可以给你一些常见的操作和技巧: 1. 使用 STL 容器和算法库:STL(Standard Template Library)是 C++ 标准库中的一个重要组成部分,包含了许多常用的容器和算法。在力扣刷中,使用 STL 可以大大提高代码的效率和可读性。例如,vector 可以用来存储动态数组,sort 可以用来排序等等。 2. 使用 auto 关键字:auto 关键字可以自动推导变量类型,可以减少代码量和提高可读性。例如,auto x = 1; 可以自动推导出 x 的类型为 int。 3. 使用 lambda 表达式:lambda 表达式是 C++11 中引入的一种匿名函数,可以方便地定义一些简单的函数对象。在力扣刷中,使用 lambda 表达式可以简化代码,例如在 sort 函数中自定义比较函数。 4. 使用位运算:位运算是一种高效的运算方式,在力扣刷中经常会用到。例如,左移运算符 << 可以用来计算 2 的幂次方,右移运算符 >> 可以用来除以 2 等等。 5. 使用递归:递归是一种常见的算法思想,在力扣刷中也经常会用到。例如,二叉树的遍历、链表的反转等等。 6. 使用 STL 中的 priority_queue:priority_queue 是 STL 中的一个容器,可以用来实现堆。在力扣刷中,使用 priority_queue 可以方便地实现一些需要维护最大值或最小值的算法。 7. 使用 STL 中的 unordered_map:unordered_map 是 STL 中的一个容器,可以用来实现哈希表。在力扣刷中,使用 unordered_map 可以方便地实现一些需要快速查找和插入的算法。 8. 使用 STL 中的 string:string 是 STL 中的一个容器,可以用来存储字符串。在力扣刷中,使用 string 可以方便地处理字符串相关的问。 9. 注意边界条件:在力扣刷中,边界条件往往是解决问的关键。需要仔细分析目,考虑各种边界情况,避免出现错误。 10. 注意时间复杂度:在力扣刷中,时间复杂度往往是评判代码优劣的重要指标。需要仔细分析算法的时间复杂度,并尽可能优化代码。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

未来可期LJ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值