Description
四色定理是给定的任何一个平面分离成连续的区域,产生一个包含许多区域的图,四种颜色给不同区域涂色,任意相邻的
两个区域颜色不能相同。
-维基百科,自由的百科全书
在这个问题上,你必须解决四色问题。嘿,我只是在开玩笑。
你需要解决一个类似的问题:有一个包含从1到K一共K种颜色的N×M棋盘,使得任意两个相邻的区块不能有相同的颜色
(如果它们的上、下、左、右任意一边的颜色与自身颜色不同)。第i种颜色可以被使用Ci次。
Input
第一行包含一个整数T(1<=T<= 5000), T表示测试用例的数量。
对每一个测试用例第一行包含三个整数N,M,K(0<N,M<=5,0<K<=N*M)。
第二行包含K个整数Ci(Ci>0),表示第i种颜色可以被使用的次数。
输入保证C1+ C2+...+ CK=N*M。
Output
对每个测试用例,第一行包含“Case #x:”, x是用例的序号( 从1开始)。
如果有满足条件的涂色方法就输出“YES”,如果没有就输出“NO”。接下来的N行每行由M个表示第i种颜色的数字构成,
数字之间有一个空格隔开。
如果有多重涂法,输出其中的一种。
Sample Input
4 1 5 2 4 1 3 3 4 1 2 2 4 2 3 3 2 2 2 3 2 3 2 2 2
Sample Output
Case #1: NO Case #2: YES 4 3 4 2 1 2 4 3 4 Case #3: YES 1 2 3 2 3 1 Case #4: YES 1 2 2 3 3 1
思路:数据量不大,原本我以为不用剪枝的。。。可是不剪枝就TLE
关键剪枝: 当某种颜色的数量大于剩下格子数的一半时,就直接返回,因为这种情况一定会有相邻的颜色相同的情况
ac代码:
#include<stdio.h> #include<string.h> int map[7][7]; int num[30]; int n,m,k,flag; void dfs(int x,int y,int sum)//一行一行的去填色 { if(sum==0) { flag=1; return ; } for(int i=1;i<=k;i++) { if((sum+1)/2<num[i])//向上取整; return ; } for(int i=1;i<=k;i++) { if(num[i]) { if(map[x-1][y]!=i&&map[x][y-1]!=i)//每一行都只需要看他的上面 { num[i]--; map[x][y]=i; if(y==m) dfs(x+1,1,sum-1); else dfs(x,y+1,sum-1); if(flag==1) return ; num[i]++; map[x][y]=0; } } } return ; } int main() { int t,i,ans=1,j; scanf("%d",&t); while(t--) { scanf("%d %d %d",&n,&m,&k); flag=0; memset(map,0,sizeof(map)); for(i=1;i<=k;i++) scanf("%d",&num[i]); printf("Case #%d:\n",ans++); dfs(1,1,n*m); if(flag==0) printf("NO\n"); else { printf("YES\n"); for(i=1;i<=n;i++) { for(j=1;j<=m;j++) { printf("%d",map[i][j]); if(j!=m) printf(" "); } printf("\n"); } } } return 0; }