DirectX9 SDK Samples(19) AntiAlias

抗锯齿,说明文档中写得比较少,只提到了multisampling和centroid sampling。

准确来说,这一次主要看FX文件,CPP文件只是在渲染一些能够突出抗锯齿效果的物体而已,并没有新代码。

texture g_tDiffuse;

sampler PointSampler =
sampler_state
{
    Texture = <g_tDiffuse>;
    MinFilter = Point;
    MagFilter = Point;
};

sampler LinearSampler =
sampler_state
{
    Texture = <g_tDiffuse>;
    MinFilter = Linear;
    MagFilter = Linear;
};

sampler AnisotropicSampler =
sampler_state
{
    Texture = <g_tDiffuse>;
    MinFilter = Anisotropic;
    MagFilter = Linear;
    
    MaxAnisotropy = 4;
};
这是什么?不用说了吧。

//--------------------------------------------------------------------------------------
// Texture - Point sampled (centroid)
//--------------------------------------------------------------------------------------
float4 TexturePointCentroidPS( float4 TexCoord : TEXCOORD0_centroid ) : COLOR0
{
    return tex2D( PointSampler, TexCoord );
}
注意centroid关键字。

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