CUDA:使用纹理内存进行卷积操作的示例(C/C++)

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此博客展示了如何使用CUDA和纹理内存进行图像处理中的卷积操作。通过定义卷积核,编写CUDA核函数,分配内存并调用核函数,实现了高效计算。利用GPU并行计算能力和纹理内存加速了卷积过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <cuda_runtime.h>
#include <device_launch_parameters.h>

// 定义卷积核
__constant__ float kernel[3][3] 
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