OpenGL单点移动——一个角形的实例

65 篇文章 6 订阅 ¥59.90 ¥99.00
本文使用OpenGL和C/C++介绍如何实现单点移动,通过绘制移动的红色三角形进行说明。文中提供了代码示例,展示点的初始化、坐标更新以及边界反弹效果,帮助读者理解OpenGL中的图形移动机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在本篇文章中,我们将使用OpenGL和C/C++编写一个简单的程序来展示如何在OpenGL中实现单点移动,并通过一个角形的实例来说明。我们将使用OpenGL库来创建窗口和渲染图形,并使用C/C++语言编写程序逻辑和OpenGL函数调用。

在开始之前,确保你已经安装了支持OpenGL的开发环境,包括OpenGL库和编译器。

首先,我们需要包含必要的头文件并定义一些全局变量。以下是代码示例:

#include <GL/glut.h>

GLfloat pointX = 0.0f;  // 点的初始X坐标
GLfloat pointY = 0.0f;  // 点的初始Y坐标
GLfloat deltaX = 0.001f;  // 点的X坐标变化量
GLfloat deltaY = 0.001f;  // 点的Y坐标变化量

void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  // 清除颜色缓冲区

    glLoadIdentity();  // 重置当前矩阵为单位矩阵

    glBegin(GL_TRIANGLES);  // 开始绘制三角形
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);  // 设置绘制颜色为红色
    glVertex2f(pointX, pointY);  // 绘制第一个顶点
    glVertex2f(pointX + 0.1f, pointY);  /
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值