命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户端进行参数化。命令模式使得请求的发送者和接收者解耦,并且可以通过不同的命令对象来参数化和传递请求。在本文中,我们将详细讨论命令模式的概念、结构和使用场景,并提供一个简单的示例来演示如何在 C++ 中实现命令模式。
概念:
命令模式由以下几个核心组件组成:
- 命令接口(Command Interface):定义了执行命令的方法。
- 具体命令(Concrete Command):实现了命令接口,封装了请求的接收者和具体操作。
- 请求的接收者(Receiver):执行具体操作的对象。
- 命令发送者(Invoker):负责生成命令对象并将其发送给请求的接收者。
结构:
命令模式的结构包括以下几个角色:
- Command(命令):定义了执行命令的接口。
- ConcreteCommand(具体命令):实现了命令接口,封装了请求的接收者和具体操作。
- Receiver(接收者):执行具体操作的对象。</