C++_String类

C++_String类

标准库中的String类

auto和范围for

auto关键字

在这里补充2个C++11的小语法,方便我们后面的学习。

  • 在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,后来这个不重要了。C++11中,标准委员会变废为宝赋予了auto全新的含义:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
  • 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
  • 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
  • auto不能作为函数的参数,可以做返回值,但是建议谨慎使用。
  • auto不能直接用来声明数组。
#include <iostream>
using namespace std;

int func1()
{
	return 10;
} 
// 不能做参数
void func2(auto a)
{}
// 可以做返回值,但是建议谨慎使用
auto func3()
{
	return 3;
} 
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = func1();
    // 编译报错:rror C3531: “e”: 类型包含“auto”的符号必须具有初始值设定项
    auto e;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    int x = 10;
    auto y = &x;
    auto* z = &x;
    auto& m = x;
    cout << typeid(x).name() << endl;
    cout << typeid(y).name() << endl;
    cout << typeid(z).name() << endl;
    auto aa = 1, bb = 2;
    // 编译报错:error C3538: 在声明符列表中,“auto”必须始终推导为同一类型
    auto cc = 3, dd = 4.0;
    // 编译报错:error C3318: “auto []”: 数组不能具有其中包含“auto”的元素类型
    auto array[] = { 4, 5, 6 };
    return 0;
}

#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;

int main()
{
    std::map<std::string, std::string> dict = { { "apple", "苹果" },{ "orange","橙子" }, {"pear","梨"} };
    // auto的用武之地
    // std::map<std::string, std::string>::iterator it = dict.begin();
    auto it = dict.begin();
    while (it != dict.end())
    {
        cout << it->first << ":" << it->second << endl;
        ++it;
    }
    return 0;
}

范围for

  • 对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围,自动迭代,自动取数据,自动判断结束。
  • 范围for可以作用到数组和容器对象上进行遍历。
  • 范围for的底层很简单,容器遍历实际就是替换为迭代器,这个从汇编层也可以看到。
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;

int main()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    // C++98的遍历
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    {
    	array[i] *= 2;
    } 
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    {
    	cout << array[i] << endl;
    } 
    // C++11的遍历
    for (auto& e : array)
   		e *= 2;
    for (auto e : array)
    	cout << e << " " << endl;
    string str("hello world");
    for (auto ch : str)
    {
    	cout << ch << " ";
    } 
    cout << endl;
    
    return 0;
}

String类的常用接口

String类对象的常见构造
(constructor)函数名称功能说明
string()构造空的string类对象,即空字符串
string(const char s)*用c-string来构造string类对象
string(size_t n, char c)string类对象中包含n个对象c
string(const string& s)拷贝构造函数
void Teststring()
{
    string s1; // 构造空的string类对象s1
    string s2("hello bit"); // 用C格式字符串构造string类对象s2
    string s3(s2); // 拷贝构造s3
}
String类对象的容量操作
函数名称功能说明
size返回字符串有效字符长度
length返回字符串有效字符长度
capacity返回空间总大小
empty检测字符串是否为空串,是则返回true,不是则返回false
clear清空有效字符
reserve为字符串预留空间
resize将有效字符的个数改成n个,多出的空间用字符c填充

注意:

  1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size()。
  2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小。
  3. resize(size_t n) 与 resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, charc)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变。
  4. reserve(size_t res_arg=0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,reserver不会改变容量大小。
String类对象的访问和遍历操作
函数名称功能说明
operator[]返回pos位置的字符,const string类对象调用
begin+endbegin获取一个字符的迭代器+end获取最后一个字符下一个位置的迭代器
rbegin+rendrbegin获取一个字符的迭代器+rend获取最后一个字符下一个位置的迭代器
范围forC++11支持更简洁的范围for的新遍历方式
String类对象的修改操作
函数名称功能说明
push_back在字符串后尾插字符c
append在字符串后追加一个字符串
operator+=在字符串后追加字符串str
c_str返回c格式字符串
find+npos从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置
rfind从字符串pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的位置
substr在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回

注意:

  1. 在string尾部追加字符时,s.push_back© / s.append(1, c) / s += 'c’三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串。
  2. 对string操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好
String类非成员函数
函数名称功能说明
operator+建议少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低
operator>>输入运算符重载
operator<<输出运算符重载
getline获取一行字符串
relational operators大小比较
vs和g++下string结构的说明

注意:下述结构是在32位平台下进行验证,32位平台下指针占4个字节。

  • vs下string的结构

string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string中字符串的存储空间:

  • 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放
  • 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间
union _Bxty
{ 
    // storage for small buffer or pointer to larger one
	value_type _Buf[_BUF_SIZE];
	pointer _Ptr;
	char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
} _Bx;

这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建好之后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。

其次:还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量

最后:还有一个指针做一些其他事情。

故总共占16+4+4+4=28个字节。

在这里插入图片描述

  • g++下string的结构

g++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:

  • 空间总大小
  • 字符串有效长度
  • 引用计数
  • 指向堆空间的指针,用来存储字符串。
struct _Rep_base
{
    size_type _M_length;
    size_type _M_capacity;
    _Atomic_word _M_refcount;
};

String类的模拟实现

经典问题

上面已经对string类进行了简单的介绍,大家只要能够正常使用即可。

// 为了和标准库区分,此处使用String
class String
{ 
    public:
	/*
	String()
	:_str(new char[1])
	{*_str = '\0';}
	*/
	//String(const char* str = "\0") 错误示范
	//String(const char* str = nullptr) 错误示范
	String(const char* str = "")
	{
		// 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非法
		if (nullptr == str)
		{
			assert(false);
			return;
		} 
        _str = new char[strlen(str) + 1];
		strcpy(_str, str);
	} 
    ~String()
	{
		if (_str)
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}
	}
	private:
	char* _str;
};
// 测试
void TestString()
{
	String s1("hello bit!!!");
	String s2(s1);
}

在这里插入图片描述

说明:上述String类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用s1构造s2时,编译器会调用默认的拷贝构造。

最终导致的问题是,s1、s2共用同一块内存空间,在释放时同一块空间被释放多次而引起程序崩溃,这种拷贝方式,称为浅拷贝。

浅拷贝

浅拷贝:也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放掉,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生发生了访问违规。

深拷贝

如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数、赋值运算符重载以及析构函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。

在这里插入图片描述

传统版写法的String类
class String
{ 
    public:
	String(const char* str = "")
	{
		// 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非法
		if (nullptr == str)
		{
			assert(false);
			return;
		} 
        _str = new char[strlen(str) + 1];
		strcpy(_str, str);
	} 
    String(const String& s)
	: _str(new char[strlen(s._str) + 1])
	{
		strcpy(_str, s._str);
	} 
    String& operator=(const String& s)
	{
		if (this != &s)
		{
			char* pStr = new char[strlen(s._str) + 1];
            strcpy(pStr, s._str);
            delete[] _str;
			_str = pStr;
		} 
        return *this;
	} 
    ~String()
	{
		if (_str)
		{
    		delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}
	}
	private:
	char* _str;
};
现代版写法的String类
class String
{
    public:
	String(const char* str = "")
	{
		if (nullptr == str)
		{
			assert(false);
			return;
		}
        _str = new char[strlen(str) + 1];
		strcpy(_str, str);
	} 
    String(const String& s)
	: _str(nullptr)
	{
		String strTmp(s._str);
		swap(_str, strTmp._str);
	} 
    // 对比下和上面的赋值那个实现比较好?
	String& operator=(String s)
	{
		swap(_str, s._str);
		return *this;
	} 
    /*
	String& operator=(const String& s)
	{
		if(this != &s)
		{
			String strTmp(s);
			swap(_str, strTmp._str);
		}
		return *this;
	} 
	*/
	~String()
	{
		if (_str)
		{
   	 		delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}
	}
	private:
	char* _str;
};

写时拷贝

写时拷贝就是一种拖延症,是在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。

引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象时资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。

String类的模拟实现

02_String · Htzsl/仓库10 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)

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