C++_Stack和Queue

C++_Stack和Queue

stack的介绍和使用

stack的介绍

stack文档介绍

在这里插入图片描述

stack的使用

函数声明接口说明
stack()构造空的栈
empty()检测stack是否为空
size()返回stack中元素的个数
top()返回栈顶元素的引用
push()将元素val压入stack中
pop()将stack中尾部的元素弹出

stack的模拟实现

#include<vector>
namespace Htzsl
{
	template<class T>
	class stack
	{ 
    public:
        stack() {}
        void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
        void pop() {_c.pop_back();}
        T& top() {return _c.back();}
        const T& top()const {return _c.back();}
		size_t size()const {return _c.size();}
		bool empty()const {return _c.empty();}
	private:
		std::vector<T> _c;
	};
}

queue的介绍和使用

queue的介绍

queue的文档介绍

queue的使用

函数声明接口说明
queue()构造空的队列
empty()检测队列是否为空,是返回true,否则返回false
size()返回队列中有效元素的个数
front()返回队头元素的引用
back()返回队尾元素的引用
push()在队尾将元素val入队列
pop()将队头元素出队列

queue的模拟实现

#include <list>
namespace Htzsl
{
	template<class T>
	class queue
	{ 
    public:
		queue() {}
		void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
		void pop() {_c.pop_front();}
		T& back() {return _c.back();}
		const T& back()const {return _c.back();}
		T& front() {return _c.front();}
		const T& front()const {return _c.front();}
		size_t size()const {return _c.size();}
		bool empty()const {return _c.empty();}
	private:
		std::list<T> _c;
	};
}

priority_queue的介绍和使用

priority_queue的介绍

priority_queue的文档介绍

priority_queue的使用

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。

函数声明接口说明
priority_queue()/priority_queue(first, last)构造一个空的优先级队列
empty( )检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top( )返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push(x)在优先级队列中插入元素x
pop()删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

注意:

  1. 默认情况下,priority_queue是大堆
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional> // greater算法的头文件
void TestPriorityQueue()
{
	// 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较
	vector<int> v{3,2,7,6,0,4,1,9,8,5};
	priority_queue<int> q1;
	for (auto& e : v)
		q1.push(e);
	cout << q1.top() << endl;
	// 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
	priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
	cout << q2.top() << endl;
}
  1. 如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供>或者<的重载
class Date
{ 
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
        : _year(year)
        , _month(month)
        , _day(day)
    {}
    bool operator<(const Date& d)const
    {
        return (_year < d._year) ||
        (_year == d._year && _month < d._month) ||
        (_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
    } 
    bool operator>(const Date& d)const
	{
        return (_year > d._year) ||
        (_year == d._year && _month > d._month) ||
        (_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
	} 
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
	{
		_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
		return _cout;
	}
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};
void TestPriorityQueue()
{
    // 大堆,需要用户在自定义类型中提供<的重载
    priority_queue<Date> q1;
    q1.push(Date(2018, 10, 29));
    q1.push(Date(2018, 10, 28));
    q1.push(Date(2018, 10, 30));
    cout << q1.top() << endl;
    // 如果要创建小堆,需要用户提供>的重载
    priority_queue<Date, vector<Date>, greater<Date>> q2;
    q2.push(Date(2018, 10, 29));
    q2.push(Date(2018, 10, 28));
    q2.push(Date(2018, 10, 30));
    cout << q2.top() << endl;
}

stack&queue&priority_queue的模拟实现

stack&queue&priority_queue的模拟实现

容器适配器

什么是适配器

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

STL标准库中stack和queue的底层结构

虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque。

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deque的简单介绍

deque的原理介绍

deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。

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deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成,实际deque类似于一个动态的二维数组。

在这里插入图片描述

双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂 。

在这里插入图片描述

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deque的缺陷

与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。

与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。

但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。

为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:

  1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
  2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。

结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。

STL标准库中对stack和queue的模拟实现

stack的模拟实现

#include<deque>
namespace Htzsl
{
	template<class T, class Con = deque<T>>
	//template<class T, class Con = vector<T>>
	//template<class T, class Con = list<T>>
	class stack
	{ 
    public:
		stack() {}
		void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
		void pop() {_c.pop_back();}
		T& top() {return _c.back();}
		const T& top()const {return _c.back();}
		size_t size()const {return _c.size();}
		bool empty()const {return _c.empty();}
	private:
		Con _c;
	};
}

queue的模拟实现

#include <deque>
#include <list>
namespace Htzsl
{
	template<class T, class Con = deque<T>>
	//template<class T, class Con = list<T>>
	class queue
	{ 
    public:
		queue() {}
		void push(const T& x) {_c.push_back(x);}
		void pop() {_c.pop_front();}
		T& back() {return _c.back();}
		const T& back()const {return _c.back();}
		T& front() {return _c.front();}
		const T& front()const {return _c.front();}
		size_t size()const {return _c.size();}
 		bool empty()const {return _c.empty();}
	private:
		Con _c;
	};
}
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