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原创 Unity 设置圆心、半径、和点数 实现在圆周上生成需要的点位的卡槽

设置卡槽,比如想要在某个物体的周边围一圈圆形队列,可以用这个编辑器实现

2024-03-05 10:11:20 411

原创 Unity 创建四个可移动的点,可在四个点围成的空间内生成N行*M列的点位图,并在父物体下生成对应的节点

Unity 创建四个可移动的点,可在四个点围成的空间内生成N行*M列的点位图,并在父物体下生成对应的节点

2024-02-06 10:16:02 374

原创 unity UI界面上物体沿着轨迹移动

轨迹移动

2023-10-12 17:19:50 450

原创 Unity 实现在Canvas 模式为camera的情况下 移动鼠标进行物件拖拽,同时限定范围

Unity 实现在Canvas 模式为camera的情况下 移动鼠标进行物件拖拽,同时限定范围

2023-08-17 11:26:42 252 1

Feel 4.0.1.unitypackage

Feel 是改善游戏体验并为项目的每个方面增添活力的最佳且最简单的方法。它是一款屡获殊荣且经过实战检验的解决方案,可帮助您脱颖而出。 -超过 35 个演示,从最小的场景到完整的游戏,展示了您可以使用 Feel 为您的游戏增添活力并使其感觉良好的各种方式 - MMFeedbacks,其核心系统,一种触发多汁效果的直观方式 - Nice Vibrations,Unity 的最佳触觉解决方案 - MMTools,适用于所有情况的帮助程序和工具库 Unity Awards 2021 获奖者:最佳艺术工具 Unity Awards 2023 获奖者:年度发行商 它包含超过150 个反馈,可让您轻松触发屏幕抖动、触觉、动画变换、播放声音、摄像头、粒子、物理、后期处理、文本、着色器、时间、UI,并为游戏的各个方面增添乐趣。

2024-05-23

NiceVibrations

有多种震动类型、不局限于unity自带的震动效果 NiceVibrations 9种震动预设 含有demo 震动类型包括: 1.Selection:极轻微振动——可用于点击按钮 2.Success:普通振动——可用于游戏胜利 3.Warning:普通振动——可用于游戏提示 4.Failure:普通振动——可用于游戏失败 5.LightImpact:轻微振动 6.MediumImpact:中度振动 7.HeavyImpact:重度振动 8.RigidImpact:强硬而时间稍长一些的振动 9.SoftImpact:柔软而时间稍长一些的振动

2024-05-09

Real Ivy - Procedural Ivy Generation 1.2.1.unitypackage

Unity Real Ivy可以使常春藤和攀爬植物在游戏中实时增长,将能够创造惊人的动画和效果!要求Unity 2017.2.0或更高版本。 主要特征 – 运行时支持(1.2版) – 常春藤绘画(1.1版) – 程序传播 – 预设系统 – 正常映射,反射,PBR支持 – 光照贴图支持 – 优化生成的网格 – 可定制的树叶和树枝形状 – 点击场景视图 – 可定制的增长路径 – 友好的用户界面

2019-12-02

unity Obi Rope 4.0.2.zip

unity绳索系统插件Obi Rope 4.0.2 所支持的Unity版本:2018.1.0 及以上版本 使用Obi Rope,您可以在几秒钟内创建绳索,完全控制其形状和行为。绳索可以与环境相互碰撞,并且可以附着在刚体上。 4.0中的新功能:ObiRods和新的定向粒子技术允许您创建逼真的电缆,可沿其长度扭曲并设置以记住其初始形状。 与其他绳索解决方案不同,该系统不是基于刚体和接头。这是基于Obi粒子,使其更轻,更详细,无条件稳定。

2019-11-20

Hair Tool 1.3.3.unitypackage

头发工具是一个用于创建动画头发和布料的插件。 物理是使用基于Verlet集成的自定义引擎实现的,并在GPU(Compute Shader)上执行。 您可以在编辑器中配置弹性,重力,拖动和曲线。 Sphere Colliders和Swept Spheres可以添加到骨骼中,因此它可以与身体进行实际交互。 支持Unity WindZone组件。 动画蒙皮网格渲染器受支持。 支持混合形状 照明基于Kajiya-Kay反射模型。 支持Dirrectional,Point,Spot灯,Cookies和Normal Depth Texture。 阴影被实现为Unity阴影施法者通行证。 编辑器集成在Unity中。 您还可以使用Maya,Blender和3dmax创建头发几何体。

2019-09-06

unity Easy Combine 2018.2.3.zip

Easy Combine系统为组合网格对象提供了非常简化的工作流程。该 这个插件背后的意图是给艺术家/开发者一个非破坏性的双击组合 解决方案,无需在场景中手动构建复杂的准备步骤。压缩包里有使用说明pdf, 可以自行查看

2019-09-06

Sensor Toolkit 1.3.2 AI

Sensor Toolkit是2D和3D传感器组件的集合,可以放置在游戏对象上,并轻松与脚本或PlayMaker操作集成。它是Unity基本传感功能之上的一种方便的抽象,例如光线投射或触发器碰撞器,但具有许多优点。它重量轻,具有先进的功能,适用于广泛的问题。 特征: •射线投射传感器,触发对撞机传感器和球形传感器。 •用于构建视锥的参数视野的工具。 •转向传感器和角色和宇宙飞船的转向行为。 •检测由多个碰撞器组成的单个碰撞器或刚体。 •许多过滤选项,用于微调传感器可以检测的内容。 •可以计算部分可见性的高级视线实施。 •轻松集成C#脚本和PlayMaker操作。 •没有垃圾产生。 •需要遵循大量示例。 *不包括人形网格

2019-09-06

unity Sleepless Footsteps 1.2脚印效果

Sleepless Footsteps是一种可以轻松应用于预制件的脚本和技术。该技术适用于人形机器人,但如果您在足迹平面上应用不同的纹理,也可以很容易地应用于动物。 一个简单而逼真的足迹效果,可以很容易地应用于所有移动的播放器和NPC,对性能的影响最小。

2019-09-06

unity Kinematic Character Controller 2.3.0.zip

一种相对较低层次的角色控制器解决方案,不依赖于任何特定的游戏类型,并且能够干净利落地集成到任何项目/架构中,并且具有尽可能少的摩擦或膨胀。它没有使用刚体物理,而是使用“碰撞和滑动”算法,使其运动完全流畅、精确和灵敏。注意它的“运动学”性质意味着它不会被力或刚体自动推动。这类交互必须显式地编写脚本。 强大的编程和三维数学知识是必要的,以便使用这个软件包。这绝不是一个“即插即用”的解决方案,它要求您编写自己的输入、摄像机、动画和速度/旋转处理代码。它是为那些希望完全自由地编写自己的游戏专用角色控制器,但又希望有一个坚实的基础的用户而设计的。

2019-08-20

RPG Character Mecanim Animation Pack 3.8.zip

需求Unity 5.6.0及以上版本 如果你正在寻找一套完整的高质量的RPG角色动画,这就是它! 精致和专业的动画,包括Xbox360 gamepad兼容,基于物理的角色控制器脚本,立即可以使用到你的游戏中! 角色是Mecanim的人形配置,所以你可以很容易地交换你自己的角色,而且它也支持5个手指的手,以适应高细节的模型。所提供的动画控制器是干净简洁的,或者只是将动画插入到您现有的设置中。字符使用根运动进行精确的运动跟踪,在完美的过渡中使用高度调整的混合。

2019-08-20

AAA Projectiles Vol.2

所有效果适用于所有平台。可以使用标准大小值轻松调整效果的大小。 与轻量级渲染管道工作!工程与HD渲染管道适用于2018.3!Asset store需要30美金哦!!!快快来下载

2019-08-05

Moba Tower Package

这是一个更大的MOBA系列的一部分,拥有自顶向下策略游戏、竞技场游戏等资产。这个包包括一个塔模型与两个变种,一个蒸汽朋克大炮和一个神奇的水晶。这些武器是作为单独的部件存在的,因此可以自由地旋转和控制。弹丸效果和声音也包括在内。假人也出现了,为塔射击。

2019-08-05

Realistic Car Controller 3.0f

真实模拟赛车游戏时的车辆控制,Realistic Car Controller 3.0f

2018-10-18

Tactical Shooter AI 1.7-TPS FPS

Tactical Shooter AI 1.21 - 射击游戏AI系统 Tactical Shooter AI 1.21 - 射击游戏AI系统 Tactical Shooter AI 1.21 - 射击游戏AI系统

2018-10-18

Motorbike Starter Kit 2.2 - 狂飙摩托游戏开发包

Motorbike Starter Kit 2.2 - 狂飙摩托游戏开发包 好用的视频播放插件,仅供个人学习和使用,欢迎大家下载!

2018-10-17

Easy Movie Texture视频播放插件

好用的视频播放插件,仅供个人学习和使用,欢迎大家下载!好用的视频播放插件,仅供个人学习和使用,欢迎大家下载!

2018-10-17

NGUI HUD插件

可在使用NGUI插件时,使用NGUIHUD显示任务的血条,以及掉血与加血的现实 可在使用NGUI插件时,使用NGUIHUD显示任务的血条,以及掉血与加血的现实

2018-10-17

X_Weapon刀光特效

添加到刀或者剑上,使用时会有光焰,或者叫刀光。使用很方便,只要把预设物拖到刀或者剑上既可以。

2018-10-17

空空如也

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