unity UI界面上物体沿着轨迹移动

unity UI界面上物体沿着轨迹移动

代码片

代码片.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RollerCoasterMove : MonoBehaviour
{
    public List<Transform> gos; //获取每个目标点,,注意数组顺序不能乱
    public float speed = 3; //用于控制移动速度
    int i = 0; //用于记录是第几个目标点
    float des; //用于存储与目标点的距离


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //看向目标点
        this.transform.LookAt(gos[i].transform);
        //计算与目标点间的距离
        des = Vector3.Distance(this.transform.position, gos[i].transform.position);
        //Debug.Log(Input.text);
        移向目标
        transform.position = Vector3.MoveTowards(this.transform.position, gos[i].transform.position, Time.deltaTime * speed);
        int x = 1;
        //如果移动到当前目标点,就移动向下个目标
        if (des < 0.1f && i < gos.Count - 1)
        {
            i++;
        }
        else if (i >= gos.Count - 1)
        {
            i = 0;
            transform.position = gos[i].transform.position;
        }

    }
}
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Unity是一款强大的游戏开发引擎,它不仅可以用于开发游戏,还可以用于创建各种交互式应用程序。在Unity中,我们可以使用UI界面展示3D物体。 首先,我们需要在Unity中创建一个UI界面。可以通过在层次视图中创建一个空的Canvas对象来实现,然后在该Canvas对象下创建一个Image对象。可以选择一个合适的背景图片或颜色来作为Image对象的背景。 然后,我们需要将要展示的3D物体添加到UI界面中。可以通过在层次视图中创建一个空的GameObject对象,并将其作为Image对象的子物体。然后,在该GameObject上添加3D物体的模型组件,例如Mesh Renderer和Collider组件。还可以为该GameObject添加其他脚本组件,以实现特定的功能或交互效果。 接下来,我们需要将3D物体UI界面中进行适当的定位和缩放。可以通过调整该GameObject的Transform属性来实现。可以使用Position属性来设置物体在界面上的位置,使用Scale属性来设置物体的大小和比例。 最后,我们可以通过添加和调整UI界面上的其他元素,例如按钮、文本框等,来进一步扩展和美化UI界面。可以使用Unity提供的UI组件来快速创建这些元素,并设置其属性和样式。 在编写代码时,可以通过UI界面上的按钮或其他交互元素来实现对3D物体的操作和控制。可以通过监听按钮的点击事件或其他用户输入事件,来调用相应的函数或方法来实现特定的行为。 总而言之,Unity提供了丰富的功能和工具,使得我们可以在UI界面中展示3D物体。通过合理地使用Unity的UI系统和具体的编程技巧,我们可以创造出各种炫酷的用户界面,并将3D物体集成到其中,提供更加丰富和互动的用户体验。
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