Unity 实现在Canvas 模式为camera的情况下 移动鼠标进行物件拖拽,同时限定范围

Unity 实现在Canvas 模式为camera的情况下 移动鼠标进行物件拖拽,同时限定范围

using UnityEngine;

public class DragUI : MonoBehaviour
{
    private bool isDragging = false; // 是否正在拖动
    private Vector3 startPosition; // 物体起始位置
    private RectTransform rectTransform; // 当前UI物体的RectTransform组件

    // 可移动范围
    Vector2 minPosition;
    Vector2 maxPosition;

    void Start()
    {
        rectTransform = GetComponent<RectTransform>();
        SetLimitPos();
    }

    void SetLimitPos()
    {
       
        minPosition = new Vector2(0, 0);
        maxPosition = new Vector2(Screen.width, Screen.height);
        minPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(minPosition);
        maxPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(maxPosition);
        Debug.Log("minPosition:" + minPosition);
        Debug.Log("maxPosition:" + maxPosition);
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            // 记录起始位置,并开始拖动状态
            isDragging = true;
            startPosition = rectTransform.position;
        }

        if (isDragging)
        {
            Vector3 mousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            mousePosition.z = rectTransform.position.z;

            mousePosition.x = Mathf.Clamp(mousePosition.x, minPosition.x, maxPosition.x);
            mousePosition.y = Mathf.Clamp(mousePosition.y, minPosition.y, maxPosition.y);

            rectTransform.position = mousePosition;
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            // 结束拖动状态
            isDragging = false;
        }
    }
}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值