类 ResourceBundle阅读

public abstract class ResourceBundle
   
   
    
    extends 
    
    Object
   
   
 

资源包包含特定于语言环境的对象。当程序需要一个特定于语言环境的资源时(如 String),程序可以从适合当前用户语言环境的资源包中装入它。以这种方式可以编写很大程度上独立于用户语言环境的程序代码,它将资源包中大部分(如果不是全部)特定于语言环境的信息隔离开来。

这就使您所编写的程序可以:

  • 轻松地本地化或翻译成不同的语言
  • 一次处理多个语言环境
  • 以后可以轻松地进行修改,支持更多的语言环境

资源包属于这样的系列,其成员共享一个公共的基本名称,但是名称中还有标识其语言环境的其他组件。例如,某个资源包系列的基本名称可能是 "MyResources"。该系列应该有一个默认资源包,其名称与其系列名相同( "MyResources"),并且如果不支持指定的语言环境,则此资源包应该用作最后的手段。然后,此系列可根据需要提供特定于语言环境的成员,例如一个名为 "MyResources_de" 的德语资源包。

某个系列中的每个资源包都包含相同的项,但是已经针对该资源包所代表的语言环境翻译了各项。例如,"MyResources" 和 "MyResources_de" 可能有用在取消操作按钮上的 String。在 "MyResources" 中,String 可能含有 "Cancel",而在 "MyResources_de" 中则可能含有 "Abbrechen"。

如果不同的国家有不同的资源,则可以进行限定:例如,"MyResources_de_CH" 是瑞士 (CH) 中包含德语 (de) 的对象。如果只想修改限定中的某些资源,就可以这样做。

当程序需要特定于语言环境的对象时,它使用 getBundle 方法加载 ResourceBundle 类:

 ResourceBundle myResources =
      ResourceBundle.getBundle("MyResources", currentLocale);
 

资源包包含键/值对。键惟一地标识了包中的特定于语言环境的对象。下面是一个 ListResourceBundle 示例,它包含了两个键/值对:

public class MyResources extends ListResourceBundle {
      public Object[][] getContents() {
              return contents;
      }
      static final Object[][] contents = {
      // LOCALIZE THIS
              {"OkKey", "OK"},
              {"CancelKey", "Cancel"},
      // END OF MATERIAL TO LOCALIZE
      };
 }
 
键始终为 String 类型。在此示例中,两个键是 "OkKey" 和 "CancelKey"。在上面的示例中,值也是 String 类型,即 "OK" 和 "Cancel",但并非必须如此。值可以是任意对象类型。

可以使用适当的 getter 方法从资源包中检索某个对象。因为 "OkKey" 和 "CancelKey" 都是字符串,所以应该使用 getString 来检索它们:

 button1 = new Button(myResources.getString("OkKey"));
 button2 = new Button(myResources.getString("CancelKey")); 
 
所有 getter 方法都需要的是将键作为参数并返回对象(如果找到的话)。如果未找到对象,则 getter 方法会抛出 MissingResourceException

除了 getString,ResourceBundle 还提供了获取字符串数组的方法 getStringArray,以及用于其他任意对象类型的 getObject 方法。使用 getObject 时,必须将结果强制转换为适当的类型。例如:

 int[] myIntegers = (int[]) myResources.getObject("intList");
 

Java 2 平台提供了两个 ResourceBundle 的子类,即 ListResourceBundlePropertyResourceBundle,这为创建资源提供了一种相当简单的方式。正如在前面示例中所看到的,ListResourceBundle 以键/值对的列表方式管理其资源。PropertyResourceBundle 则使用一个属性文件来管理其资源。

如果 ListResourceBundlePropertyResourceBundle 无法满足您的需求,那么可以编写自己的 ResourceBundle 子类。子类必须重写这两个方法:handleGetObjectgetKeys()

下面是一个极其简单的 ResourceBundle 子类示例——MyResources,它管理两个资源(对于大量的资源,可能应该使用 Hashtable)。注意,如果某个“父级”ResourceBundle 处理具有相同值的相同键(如下面的 okKey),则无需提供值。

示例:

 // default (English language, United States)
 public class MyResources extends ResourceBundle {
     public Object handleGetObject(String key) {
         if (key.equals("okKey")) return "Ok";
         if (key.equals("cancelKey")) return "Cancel";
         return null;
     }
 }

 // German language
 public class MyResources_de extends MyResources {
     public Object handleGetObject(String key) {
         // don't need okKey, since parent level handles it.
         if (key.equals("cancelKey")) return "Abbrechen";
         return null;
     }
 }
 
不必限制只使用 ResourceBundle 的单个系列。例如,可以有异常消息 ExceptionResources 的包集合( ExceptionResources_frExceptionResources_de 等)和窗口小部件 WidgetResource 的包集合( WidgetResources_frWidgetResources_de 等);可以按自己喜欢的方式分解资源。  
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