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原创 Lua—一些Lua的基础语法知识___#三分有点码#专栏

【代码】Lua—一些Lua的基础语法知识___#三分有点码#专栏。

2022-09-03 17:46:18 174 1

原创 U3d—通过CRL下载文件并保存本地___#三分有点码#专栏

U3d—通过CRL下载文件并保存本地___#三分有点码#专栏。

2022-09-03 17:11:05 242

原创 U3d—通过调用安卓相册接口获取图片并上传服务器___#三分有点码#专栏

U3d—通过调用安卓相册接口获取图片并上传服务器___#三分有点码#专栏

2022-09-03 16:53:17 336

原创 Java基础语法—进制___#三分有点码#专栏

进制对于整数,有四种表示方式 二进制:0,1 ,满 2 进 1.以 0b 或 0B 开头。 十进制:0-9 ,满 10 进 1. 八进制:0-7 ,满 8 进1. 以数字 0 开头表示。 十六进制:0-9 及 A-F,满 16 进1. 以 0x 或 0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。 所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。 计算机以补码的形式保存所有的整数。 正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。 原码:直接将一个数值换成二进制数。 反码:是对原码按

2021-07-15 20:29:33 98

原创 Java基础语法—关键字___#三分有点码#专栏

关键字用于定义数据类型 class 类 interface 接口 enum 枚举 byte short int long 整数 float double 小数 char 字符 boolean 布尔 void 用于定义数据类型 true false null 用于定义流程控制 if else switch case defaul

2021-07-15 20:24:53 74

原创 使用vue架构构建three.js3d场景—全景视频___#三分有点码#专栏

使用vue架构构建three.js3d场景—全景视频 三分有点码。仅是3d全景视频渲染,更多请访问 https://blog.csdn.net/Hu_xiao_ge<template> <!-- 主场景 --> <div ref="container_team"></div></template><script>import * as THREE from "three";import { OrbitContro

2021-06-26 16:01:56 886 2

原创 使用vue架构构建three.js3d场景—模型动画___#三分有点码#专栏

使用vue架构构建three.js3d场景—模型动画 三分有点码。仅是构建three.js3d场景—模型动画,更多请访问 https://blog.csdn.net/Hu_xiao_ge//务必先构建3D场景export default { data() { return { anindex:0, clock: null, mixer: null, avatar: null, modelPath: "/res/obj/ThreeA

2021-06-26 15:56:58 377

原创 使用vue架构构建three.js3d场景—音乐渲染___#三分有点码#专栏

使用vue架构构建three.js3d场景—音乐渲染 三分有点码。仅是3d音乐渲染,更多请访问 https://blog.csdn.net/Hu_xiao_ge//务必先构建3D场景export default { data() { return { auindex:0, audioListener: null, audioSource: null, audioLoader: null, audioClip: null,

2021-06-26 15:44:12 192

原创 使用vue引用three.js—申明#三分有点码#专栏

使用vue引用three.js—申明 三分有点码。仅是引用three.js—申明,更多请访问 https://blog.csdn.net/Hu_xiao_ge<script>import * as THREE from "three";import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";let FBXLoader = require("three-fbxloader-offical");

2021-06-26 14:50:50 120

原创 VSCode本地npm安装依赖___#三分有点码#专栏

VSCode本地npm安装依赖仅是npm安装依赖,更多请访问 https://blog.csdn.net/Hu_xiao_ge针对使用three.js————依赖以此在终端安装> npm install cnpm -g --registry=https://registry.npm.taobao.org //或 npm install> cnpm install> cnpm install three --save> cnpm install three-or

2021-06-26 12:13:12 1015

原创 使用vue架构构建three.js3d—fxb模型的导入___#三分有点码#专栏

使用vue架构构建three.js3d场景—fbx模型的导入 三分有点码。仅是fbx模型的导入,更多请访问 https://blog.csdn.net/Hu_xiao_ge//务必先构建3D场景export default { data() { return { avatar: null, }; }, mounted() { this.initChart(); }, methods: { initChart() { this.fbx(

2021-06-26 12:07:03 444

原创 使用vue架构构建three.js3d场景—UI界面___#三分有点码#专栏

使用vue架构构建three.js3d场景—UI界面 三分有点码。仅是构建3d场景,更多请访问 https://blog.csdn.net/Hu_xiao_ge<template> <div class="container_team"> <!-- ui界面 --> <div class="menu"> <el-switch class="switch" style="display:

2021-06-26 11:46:41 429

原创 使用vue架构构建three.js3d场景___#三分有点码#专栏

使用vue架构构建three.js3d场景仅是构建3d场景,更多请访问 https://blog.csdn.net/Hu_xiao_geexport default { data() { return { value1: true, checked: true, au:[{id:"/res/audios/曹操 (单曲) - 林俊杰.mp3"}, {id:"/res/audios/小酒窝 (单曲) - 林俊杰.mp3"}, {id

2021-06-26 11:34:18 303

原创 iTween与Rigidbody的冲突___#三分有点码#专栏

## 如何解决添加了Rigidbody组件的物体无法通过iTween插件进行位置控制:打开iTween脚本;查找文本中所有包含的地方;if(physice){…}注释if(physice)的全部内容;按以上三部则可解决iTween与Rigidbody的冲突!希望对大家有所帮助! ——HR...

2021-06-20 04:31:06 116

打表工具可用于Unity表格的制作与读取

打表工具可用于Unity表格的制作与读取,该打表工具将表格数据直接打至编辑器中,方便对数据进行读取操作。 代码调用数据表:BaseData.表名 建议通过foreach遍历表里数据较好!!!

2022-09-03

Unity事件框架->监听派发事件框架插件

通过该框架可优化事件的操作控制,方便不同脚本间事件的调用,要注意监听要在派发事件之前,否则事件无响应。 监听语句:Model.eventManager.addEventListener(枚举类.ToString(), 方法名); 派发语句:Model.eventManager.dispatchEvent(new GameEventArgs(枚举类.ToString(), 派发内容)); 方法:private void 方法名(GameEventArgs e) { //通过类型转化可获得传递的派发内容 string str=e.data.toString(); //通常强转为e.data as 类型 bool为(bool)e.data }

2022-09-03

Unity制作跑酷小游戏(附打包文件和全部资源代码)

个人制作跑酷小游戏,代码简单易懂,游戏运行正常,附带音效。

2022-03-07

空空如也

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