保持编写项目总结的习惯

    今天有朋友问我要项目总结文档模板,   俺在这 贴2篇以前写的项目总结文档, 如果您觉得有用可以参考一下:)

 

                                                                          项目一个人工作总结
1. 基本信息
总结人:黄云辉
总结耗时:1小时
总结日期:2004年3月24日
总结目标:积累经验,总结教训,为以后的工作提供指导
2. 主要工作
n           设计和编码
n           XXX框架的详细设计、编码,
n           访问控制的编码,
n           规则引擎的设计和编码.
 
n           规范的讨论和文档的编写
n           编写XXX20基础版-DB框架使用说明.doc
n           编写XXX20基础版-JNDI名字命名规范.doc
n           编写XXX20基础版-XXX相关配置文件配置说明.doc
n           编写XXX20基础版多框架使用规范.doc
n           编写XXX20基础版开发部署规范 .doc
n           编写XXX20基础版-权限控制说明文档.doc
 
n           其它工作
n           搭建struts架构,确定开发部署模式
n           主要的工作
设计,编码,文档编写
n           满意度
比较满意,完成预计的目标
n           期望的工作
参与更多的设计工作
3. 经验总结
n           引用成熟开源项目,缩短项目开发周期,提高产品质量
CAS,规则引擎是在开源项目的基础上开发的,这2块能够很好的运行
n           藐视问题但不轻视问题
碰到问题不用慌张,冷静分析,一定可以找到解决办法。没有做不成的事情,只有
做不成事情的人。
这一点王工做的很好
 
n           团结就是力量
碰到难题时,开个小会,大家讨论一下,很多问题都可以迎韧而解。切忌回避问题
 
n           引入新技术要格外小心,尤其是那种没有源代码的东西。
引入pmi是本项目的一个失误
 
n           一定要做界面原型
项目初期,XXX项目没有界面原型(这是失误)
项目原型的好处是可以激发讨论,明确需求,帮助大家更好的理解系统设计.
 
n           项目初期解决主要问题
项目初期要能识别出项目中存在的重大风险,并尽早确定相应的处理策略,尽早
解决高风险问题.

n           对于复杂逻辑的编码,先理顺思路,不要急着动手编码
我在写权限控制代码的时候吃了这样一个亏,当时在思路不是很顺畅的情况下
编写代码,结果bug N多,反复修改了N次.
 
n           项目进度的估计不能过于乐观
在项目的实施阶段总会碰到一些你意想不到的问题.
XXX项目的进度评估过于乐观,预计是2个星期设计2个星期编码.结果在整个项目组连续加班1个多月的情况下,还是消耗了将近2*6人/月.的编码时间.
 
n           分工明确,降低沟通成本
这次开发在分工这快做的很好,还有就是项目组相关人员最好做在一块这样可以降低沟通成本.
 
                                              项目二个人工作总结
1. 基本信息
总结人:黄云辉
总结耗时:2小时
总结日期:2004年9月6日
总结目标:积累经验,总结教训,为以后的工作提供指导
2. 主要工作
n           设计
Ø           数据库设计
Ø           类设计
n           项目管理和沟通
Ø           制定开发计划和计划进度跟踪
Ø           工作流和采购网项目组的工作协调沟通
Ø           技术选型
n           编码
Ø           工作流接口实现和相关文档编写
Ø           采购网接口实现和相关文档提交
Ø           样例维护,email发送等工具类,权限控制,组织机构管理等模块的编码(没有写jsp页面)
n           其它工作
Ø           搭建系统开发环境
n           主要的工作
Ø           设计,协调沟通
Ø           对外接口
n           满意度
Ø           比较满意,完成预计的目标
n           期望的工作
Ø           希望以后自己能做的更好.
3. 经验总结
n           技术选型
JSTL + Struts + DBUtil,这次技术选型算是比较成功,基本上没有遇到技术难题.
总结:技术不一定要使用最先进的,自己能够驾驰的住的才是最合适的.
n           第3方资源使用
¨           xtree
使用方式:直接使用
¨           spring的email发送组件
使用方式:直接使用,只做简单包装,提供异步邮件发送功能
¨           随机数生成类
使用方式:把他们的类直接copy过来
 总结:
Ø           使用开源最好不要去修改代码,因为这样可以和开源项目同步升级.
Ø           有的时候 你也可以从开源项目copy某些东西放到自己的项目包下,这样
        就不再依赖第3方包了。
 
n           技术决策
一开始计划采用struts-menu组件来构造WebTree,后来处于技术可控性的考虑,选择了Xtree.
理由
Ø           Xtree成熟稳定,而且简单
Ø           struts-menu比较复杂,不好控制.
总结:技术选择的基本原则
Ø           简单,构用
Ø           资料丰富
 
n           文档提交
u           按计划提交文档,如果提交不了,需要说明理由
 
           
 
n           分工
 原则
Ø           让合适的人做合适的事情
Ø           能者多劳
Ø           软件经理的工作计划不要排的太紧,因为有很多驱动型事情要做.
 
n           设计需要内部评审
Ø           我缺乏数据库设计经验,有的设计太理想化,实现起来比较困难。不过这种设计有部分及时调整过来,对编码造成的影响不大.
Ø           标志字段缺乏详细说明,导致编码时沟通成本过高
 
n           系统集成测试
Ø           保证提交版本是正确可用的,没次提交版本都需要打个label
Ø           在每次提交新版本的时候,同时对新版本与旧版本的更新进行简单说明,只需要描述解决了哪几个问题,有什么变化。这样更容易让承包方了解情况。
Ø           版本提交时间应该固定,如没每天的早上
n           设计交流
设计人员花1到2天时间向开发人员讲述设计思路
好处:
Ø           检验设计
Ø           开发人员理解设计
Ø           团队提高
 
n           对外接口
Ø           应设定固定的人对外交流,重要事情应以邮件沟通,要记录
 
n           样板代码
Ø           典型应用示例
Ø           尽量简单
Ø           需要进行评审
 
n           核心数据的删除处理方式
Ø           设定删除标志,还是级联删除,或者是有引用就不删除
n           代码审查
 这次一开始计划做代码审查,但后来因为时间太紧就没有做。
下次项目一定要做起来,而且是要先建立代码审查标准,由大家评审通过。
定时进行代码审查。
n           单元测试
 struts unit下次考虑引入.
 
n           沟通
需要加强主动和项目经理的沟通意识,想让“项目经理站在你这一边思考”的前提首先是让项目经理了解你
 
n           碰到的技术难题
Ø           xtree的cookie问题,导致session无故丢失.
解决办法:将usePersistence 的缺省属性改为 false
  
 
4. 其他。
¨           以后要对整个开发过程发送的事情都进行记录,这样便于总结提高

 

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