设计模式之代理模式(Proxy模式)

本文介绍了如何使用UML类图设计代理模式,通过Proxy类作为中介,实现实体RealSubject与Client之间的松耦合。主要涉及类Client、Proxy、Subject和RealSubject的角色及其职责划分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、UML类图

在这里插入图片描述

二、代码示例

  • Client:
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        RealSubject realSubject = new RealSubject();
        Proxy proxy = new Proxy(realSubject);
        proxy.operation();
    }
}
  • Proxy:
public class Proxy implements Subject{
    private RealSubject realSubject = null;

    public Proxy(RealSubject realSubject) {
        this.realSubject = realSubject;
    }

    @Override
    public void operation() {
        this.realSubject.operation();
    }
}
  • Subject:
public interface Subject {
    void operation();
}
  • RealSubject:
public class RealSubject implements Subject{
    @Override
    public void operation() { }
}

三、角色介绍

  • Client(客户端):
    客户端角色,程序的调用者。
  • Proxy(代理人):
    该角色实现了Subject角色中定义的方法,负责处理来自客户端的请求,将处理不了的请求交给RealSubject角色处理。
  • Subject(主体):
    该角色定义了使Proxy角色和RealSubject角色具有一致性的接口。
  • RealSubject(实际的主体):
    该角色实现了Subject角色中定义的接口,负责处理Proxy角色无法处理的请求。
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