设计模式之观察者模式(Observer模式)

本文介绍了观察者模式的基本概念,通过Java代码展示了其实现,包括Client、Subject、ConcreteSubject、Observer和ConcreteObserver角色。客户端创建并注册观察者到具体的观察对象,当观察对象状态改变时,会通知所有观察者更新状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、UML类图

在这里插入图片描述

二、代码示例

  • Client:
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();
        Observer observer = new ConcreteObserver();
        subject.add(observer);
        subject.notifyObservers();
    }
}
  • Subject:
public class Subject {
    private List<Observer> list = new ArrayList<>();

    public void add(Observer observer) {
        list.add(observer);
    }

    public void remove(Observer observer) {
        list.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : list) {
            observer.update();
        }
    }
}
  • ConcreteSubject:
public class ConcreteSubject extends Subject{
}
  • Observer:
public interface Observer {
    void update();
}
  • ConcreteObserver:
public class ConcreteObserver implements Observer{
    @Override
    public void update() { }
}

三、角色介绍

  • Client(客户端):
    客户端角色,程序的调用者。
  • Subject(观察对象):
    该角色表示观察对象,定义了注册观察者和删除观察者的方法。
  • ConcreteSubject(具体的观察对象):
    该角色表示具体的被观察对象,当自身状态发生变化后,会通知所有已经注册的Observer角色。
  • Observer(观察者):
    该角色负责接收来自Subject角色的状态变化通知。
  • ConcreteObserver(具体的观察者):
    该角色表示具体的观察者,获取要观察对象的最新状态。
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