参考:https://www.cnblogs.com/wang-meng/p/7501378.html
如果不被重写(原生Object)的hashCode和equals是什么样的?
- 不被重写(原生)的hashCode值是根据内存地址换算出来的一个值。
- 不被重写(原生)的equals方法是严格判断一个对象是否相等的方法(object1 == object2)
规定:如果两个对象根据equals(Object)方法是相等的,那么调用这两个对象中任一个对象的hashCode方法必须产生同样的整数结果 反之不成立
举例而言:
hashSet add对象的时候,先比较hash 不等的话直接加入,等于的话再通过equals来比较到底是不是同一个对象,是 不加入 否 加入。也就是说不同的对象可以有相同的hash值的(两个对象具有相同的hash值 但是他们未必是相等的) 可见 hash值只是减少碰撞的机会,减少查询的成本,同一个hash值可能有多个对象,这个时候再调用equals来比较。
https://blog.csdn.net/dong8633950/article/details/79723300
这篇文章写的很通俗 转:
1.equal()相等的两个对象他们的hashCode()肯定相等,也就是用equal()对比是绝对可靠。
2.hashCode()相等的两个对象他们的equal()不一定相等,就是hashCode()不是绝对可靠。
hashCode是对象在内存地址通过hash算法得到的哈希码;
比较两个对象是否相等:
1.首先比较hashcode ,如果hashcode相等则进一步比较equals,不相等则两个对象肯定不相等;
2.hashset,hashmap,hashtable等等,比如hashset里要求对象不能重复,则他内部必然要对添加进去的每个对象进行对比,而他的对比规则就是像上面说的那样,先hashCode(),如果hashCode()相同,再用equal()验证,如果hashCode()都不同,则肯定不同,这样对比的效率就很高了。
equals方法的作用
1、默认情况(没有覆盖equals方法)下equals方法都是调用Object类的equals方法,而Object的equals方法主要用于判断对象的内存地址引用是不是同一个地址(是不是同一个对象)。
2 、要是类中覆盖了equals方法,那么就要根据具体的代码来确定equals方法的作用了,覆盖后一般都是通过对象的内容是否相等来判断对象是否相等。