【Java SE】封装的详解

目录

2.3 private 简单使用

2.2 如何导入包中的类?

2.2.2 使用 import 导入包

2.2.3 使用* 发现冲突的情况

2.2.4 使用 import static 导入静态的方法和字段

3.1 为什么需要 static 修饰成员?

3.2 static 修饰成员变量

3.3 static 修饰静态成员方法

3.4 static 成员变量初始化

4.1 代码块的分类及概念

4.2 构造代码块和静态代码块

5.1 内部类的概念和分类

1、封装

1.1 什么是封装?

不知道小伙伴对冰箱有没有观察过,市面上大多数的冰箱他们的嵌入式主板,芯片,制冷装置,以及内部电线,应该都没有暴露在我们的视野中,但是他们给我们提供了一些对外可见的接口,比如,插电头,你插上就有电了, 再比如给我们提供了冰箱门上的按钮,你需要操作这几个按钮或者显示屏就能让冰箱帮你干活,那他的地层一些制冷的装置,以及一些功能的机制实现我们都不了解,也从表面上看不到,但是我们却可以通过他们提供的接口去使用,简而言之这就是封装!

如果把封装的概念放在语言中,那就是:将数据和操作数据的方法进行结合,隐藏对象的属性,和实现细节,仅仅对外公开接口来和对象进行交互。

2.2 访问权限

记得之前,写方法写任何东西,我都是写的 public 为什么呢?也浅提了一个,这个是访问权限限定符,既然是封装,就需要限制外部对类或类的属性设置访问权限,在Java中,主要是通过类和访问权限来实现封装, 类可以将数据及实现数据的方法结合在一起,而访问权限用来控制方法或字段能否直接在类外使用,在Java中,一共提供了四种访问限定符:

private:只允许在同一个包中和同一个类中访问,其他地方均不能访问

默认:只允许在同一个包中任意位置访问,不同的包,其他地方均不能访问(什么都不写就是默认)

portected:主要用在继承当中,我们下期讲解

public:任意地方都能访问

注意:修饰符除了限定类中的成员,也能限制类的可见性,本期没有讲到的范围,后续会讲到

2.3 private 简单使用

class Student {
    //成员变量【属性】
    private String name; //姓名
    private int age; //年龄
    private float score; //分数
    //构造方法
    public Student() {}
    public Student(String name, int age, float score) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.score = score;
    }
    //成员方法【行为】
    public void studentScores() {
        System.out.println(this.name + "考了" + this.score + "分");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student("张三", 20, 59.9f);
        //这里我将成员变量的访问限定符设置为了 private 代表只能在同一个类中访问
        //student.name = "张三" //error -> 不同类中不能访问
        //student.age = 20; //error -> 不同类中不能访问
        //System.out.println(student.name); //error -> 不同类中不能访问

        student.studentScores(); //yes -> 因为这个类成员方法访问限定符是 public
    }
}

这里我们可以简单来看一下 Student 这个类(同一份Java文件,只能有一个被public修饰的类),首先我们把成员变量都设置成的 private 属性,也就代表着,这些成员变量只能在 Student 这个类的内部访问,所以我们下边 Test 类就不能直接通过对象访问他们了,但是可以通过对象访问 studentScores 成员方法,因为他是被 public 修饰的! 一般我们会将成员变量设置为 private,成员方法设置成 public。

后面我们在讲完包之后,会介绍默认修饰符,也就是什么都不加的情况。

2、封装之包的概念

2.1 什么是包?

女孩子们喜欢买各种包包,主要是背着好看,但是计算机中包可不是这样的,我们可以把文件夹当成一个包,文件夹是用来干嘛的?主要是为了更方便的管理,所以面向对象的体系中,提出了一个软件包的概念,也就是为了更好的管理类,把多个类收集到一起成为一组,成为软件包。

在Java中,也引入了包,包是对类,结构等封装机制的体现,可以更好组织类和接口等,如果一个包中的类,不想被其他包使用,就修改包中类的权限限定符,同时如果你有相同的类名,你只需要让他们俩处在不同的包里即可!

2.2 如何导入包中的类?

记得之前我们了解过输入方法,当我们创建了一个输入对象,编译器则会在最顶部给我们添加一行 import java.util.Scanner; 那如果我们没有这个 import 语句我们要如何用 Scanner 类中的方法呢?

2.2.1 使用完整类名

这里我们用一个我们之前没见过的类,我现在要获取一个时间戳,已知 java.util 包中里面 Date类里面有一个 getTime(); 方法可以获取时间戳,假设我们现在不知道 import 语句,也没有添加 import 语句,该如何做到获取时间戳呢?

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        java.util.Date data = new java.util.Date();
        System.out.println(data.getTime()); //得到一个毫秒级时间戳并打印
    }
}

我们是不是应该这么写,首先我们需要用 Date 类来实例化一个对象,而这个类在 java.util 这个包中,所以我们要通过这个包找到这个类,进行实例化,实例化哪个类呢?还是要通过这个包,里面的类来实例化,最后通过对象来访问类中对应的成员方法进行获取时间戳,并打印!

2.2.2 使用 import 导入包

这样写是不是好麻烦,有那么多重复的地方,所以这里就可以使用 import 语句来导入包,所以当我们需要使用 java.util.Date 类里面方法的时候,我们只需要在类的前面 imprt java.util.Date,导入了这个包即可:

import java.util.Date;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Date data = new Date();
        System.out.println(data.getTime()); //得到一个毫秒级时间戳并打印
    }
}

那如果你还要使用 java.util 里面的其他类呢?其实有一个方法可以不需要一个个导入,直接写成: import java.util.* 只要是 util 里面的公开的类你都可以像上面一样使用,但是我们更推荐显示式的指定要导入的类名,否则容易出现冲突的情况:

2.2.3 使用* 发现冲突的情况

import java.util.*
import java.sql.*
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Date data = new Date();
        System.out.println(data.getTime()); //得到一个毫秒级时间戳并打印
    }
}

如上代码会报错,也就是出现冲突,因为 java.sql 和 java.util 这两个包中都有 Date 类,编译器也无法识别你需要使用哪个类,所以在这种情况下,我们就需要使用完整的类名:

java.util.Date date = new java.util.Date();

2.2.4 使用 import static 导入静态的方法和字段

至于静态的方法和字段这个我们后面会讲解,这里主要先看下怎么使用,等学了后面内容你就明白了:

import static java.lang.Math.*;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        double x = 30;
        double y = 40;
        // 静态导入的方式写起来更方便一些.
        // double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
        double result = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));
        System.out.println(result);
    }
}

这样就可以直接使用方法名了,不需要加类名,但这里必须是静态的方法或者成员才可以,后面会讲到,我们这样用的情况不是很多。

注意: import 跟 C/C++ 的 include 是不一样的,他们差别很大,#include在编译会展开头文件,是来引用其他文件内容,而Java不需要,import只是为了写代码更方便,更类似于C++ 的 namespace 和 using

2.3 自定义包

自定义包也就是我们用户自己建一个包,在IEDA下可以通过右键 src->New->Package 文件的最上方需要加上 package 包名; 来指定该代码在哪个保重,但IDEA编译器会自动帮我们加上,如果你创建的包名叫做 com.lqg.demo,那么则会存在一个对应的路径 com/lqg/demo 来存储代码,要是类中没有 package语句,则表明该类被放在一个默认包中,IDEA对应是 src

有了上面的一些包的学习,相信你们以及能理解 默认 访问限定符的作用了,下来你可以自己建一个包,然后写一个类,类的修饰符是默认,再去另一个包中就会发现无法使用这个类了,这里就教给大家下去自行学习。

这里介绍以下 java.util 包,他是java提供的工具程序包,(集合类等),在后续的学习中我们会接触到更多,还有其他的包,随着我们学习的深入慢慢了解。

3、static修饰符

3.1 为什么需要 static 修饰成员?

这里我们来回顾下之前写过的 Student 类,假设我们有三个学生,对应着三个对象,假设这三个学生为张三,李四,王五, 而他们又是同班同学,那我现在需要给类中加一个教室信息,是直接添加一个教室成员变量吗?在之前的类中,每个对象都会包含一份成员变量,称之为实例变量,但是这次我们要添加的教室属性,并不属于某个对象啊,他是属于所有学生对象 共享的 !所以在Java中,static 的出现,就是说,被 static 修饰的成员,称之为静态成员,也可也成为类成员,不属于某个具体的对象,所有对象都能共享!

3.2 static 修饰成员变量

这里我们就来给学生类添加一个 static 成员变量,也就是静态成员变量 -> classRoom;

public class Student {
    //这里表示 name age 成员变量只能在 Student 类中访问
    private String name; 
    private int age;

    public static String classRoom = "八年级二班"; //静态成员变量

    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student();
        Student stu2 = new Student();
        //静态的不依赖于对象!
        System.out.println(Student.classRoom); //可以直接通过类名访问
        System.out.println(stu1.classRoom); //也可也通过对象访问,但不推荐
        System.out.println(stu2.classRoom); //也可也通过对象访问,但不推荐
    }
}
注意:

static 修饰的成员变量,不属于某个具体的对象,不存储在某个具体对象的空间中,静态成员变量存储在方法区中,生命周期伴随类的一生,即随类的加载而创建,类的销毁而销毁,他既可以通过类名访问,也可也通过对象访问,但更推荐类名访问方式!

3.3 static 修饰静态成员方法

上面看完 static 修饰成员变量,但是我们之前都是建议成员变量用 private 来修饰啊,那这样的话如何在类外访问我们静态成员变量呢?

有了上面的问题,所以Java中可以用 static 修饰成员方法,如果被 static 修饰的成员方法,称之为静态成员方法,也可成为类方法,不属于任何一个对象, 所以类方法没有隐藏的 this 参数!

这里我们就把上面的 Student 类里面的类变量改为 private 修饰,增加一个获取教室的类方法:

public class Student {
    //这里表示 name age 成员变量只能在 Student 类中访问
    private String name; 
    private int age;

    public static String classRoom = "八年级二班"; //静态成员变量

    public static String getClassRom() {
        return Student.classRom; //类变量,可以通过类名访问,当然在类方法中,也可也省略
    }
}

class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();
        System.out.println(Student.getClassRoom()); //可以通过类名访问类方法
        System.out.println(stu.getClassRoom()); //也可也通过对象访问类方法,但不推荐
    }
}
注意:

static 修饰的成员方法,可以称为类方法,不属于某个具体的对象,在静态成员内部,不能直接访问任何非静态成员变量和方法,前面也说过原因,如果你非要访问,自己用类实例化一个对象吧,但很少这样做,静态方法不支持重写,不能用来实现多态,这个我们后续多态部分时候讲

3.4 static 成员变量初始化

一般来说,我们静态成员变量不会在构造方法中初始化,而一般有两种初始化的方式,就地初始化和静态代码块初始化:就地初始化就是在定义的时候直接给出初始值,至于静态代码块初始化,我们往后看代码块的相关知识:

4、代码块

4.1 代码块的分类及概念

代码块就是用 { } 定义的一段代码叫做代码块,根据代码块定义的位置以及关键字,可以分为四种:

  • 普通代码块 -> 这里我们不多强调,就是定义在方法中的代码块,很少用
  • 构造代码块
  • 静态代码块
  • 同步代码块(多线程的时候讲解)

4.2 构造代码块和静态代码块

构造代码块,也有构造方法两个字,那他跟构造方法是有一定区别的,构造代码块是定义在类中的代码块(不加修饰符) ,也可称为实例代码块,主要是用于初始化实例成员变量,也就是非静态成员变量。

静态代码块,主要是用来初始化静态成员变量的代码块,我们来看具体演示代码:

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    private static String classRoom;

    {
        //这里是构造代码块,也叫实例代码块,一般用于初始化实例成员变量
        this.name = "王五";
        System.out.println("构造代码块执行!");
    }

    static {
        //这里是静态代码块,一般用于初始化静态成员变量
        Student.classRoom = "八年级二班";
        System.out.println("静态代码块执行!");
    }
}
class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student();
        Student stu2 = new Student();
    }
}

我们 new 了两个对象,而静态代码块是定义在构造代码块后面的,我们再来看结果执行main方法的结果:

为什么会是这个结果?为什么静态代码块后定义,但是先执行?为什么构造代码块执行了两次?这里我们一一来解释:

  • 实例代码块每次创建对象都会执行一次,静态代码块不管生成多少个对象只执行一次。
  • 静态成员是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间的,所以静态代码块要比实例代码块先执行
  • 如果一个类包含多个静态代码块,则按照定义的顺序,也就是从上往下执行(合并)

5、内部类

5.1 内部类的概念和分类

什么是内部类?将一个类定义在另一个类或者一个方法的内部,称为内部类,内部类外面的类可以称为外部类,内部类也是封装的一种体现!

内部类必须定义在外部类的 { } 内部,内部类和外部类是共用一个Java源文件,但是编译之后,内部类会形成单独的字节码文件,这个大家可以在编译之后自行查看。

内部类分为两大类:成员内部类(定义位置跟成员所处位置相同),局部内部类(定义在方法体或者 {} 中)

成员内部类包含: 实例内部类,静态内部类

局部内部类包含: 局部内部类,匿名内部类(抽象类和接口部分讲)

5.2 实例内部类

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    private static String classRoom;

    class InnerClass {
        //实例内部类,可以直接访问外部类中:任意访问限定修饰符的成员
        int age = Student.this.age; //如果访问外部类同名的成员,需要使用类名.this.成员名
        String room = Student.classRoom;

        //实例内部类中,不能定义有static修饰的成员,如果非要定义,则需要使用 final 修饰的常量
        //常量是在程序编译的时候确定的,一旦初始化,就不能改变
        private static final int a = 10;
        public void func() {
            //实例内部类的非静态方法中,包含了一个指向外部类对象的引用,所以可以使用this.访问
            this.age = 10;
        }
    }
}

实例内部类就是指没有被 static 修饰的内部类,那么如何实例化内部类呢?

public static void main(String[] args) {
        //方法1
        Student stu1 = new Student();
        Student.InnerClass stu2 = stu1.new InnerClass();
        //方法2
        Student.InnerClass stu3 = new Student().new InnerClass();
    }

方法1,既然是实例内部类它的定义位置是跟外部类的成员位置相同,我们可以先有一个外部类的对象,所以也就可以借助外部类的对象来实例化内部类。

方法2,我们可以直接先实例化外部类,在紧接着通过实例化的外部类再去实例化内部类,这样也是可以的!

总结:
  • 外部类的任何成员都可以在实例内部类中 直接访问 !
  • 实例内部类所以他所处的位置是于外部类成员位置相同的,因此也可以使用public private限定符来约束
  • 在实例方法中,访问相同的成员时,优先访问自己的,如果要访问外部类的,得使用 类名.this.同名成员 来访问
  • 实例内部类非静态方法中,包含了一个指向外部类的对象的引用
  • 实例内部类不能有static修饰的成员,如果非要,需要用 final 修饰(以后讲解)
  • 如果外部类要访问内部类的成员,必须要先有内部类的对象

5.3 静态内部类

public class Student {
    private String name;
    private int age;
    private static String classRoom;
    public static String getClassRoom() {
        return Student.classRoom;
    }

    static class StaticInnerClass {
        //静态类中,可以直接访问外部类的静态成员
        String room = Student.classRoom;
        public void func() {
            String room = Student.getClassRoom();
        }
    }
}

我们创建静态类对象呢?首先既然他是静态的那就说明他不依赖于对象,也就是说,不需要先创建外部对象那我们就可以直接使用外部类类名.内部静态类类名来实例化:

public static void main(String[] args) {
        Student.StaticInnerClass sInClass = new Student.StaticInnerClass();
    }

关于静态类我们还要注意一点:静态类中不能直接访问外部类非静态成员,如果非要访问外部类非静态成员,我们需要先创建外部类对象,这个也交给小伙伴们下去尝试。

5.4 局部内部类

局部内部类也就是定义在外部类的方法体中或者 {} 中,这种内只能在定义的地方使用,一般使用非常的少,因为是局部的,他并不能被public,static等修饰符修饰,他也有自己独立字节码文件:外部类类名$数字内部类类名.class,这种几乎不使用,我们知道有就可以。

最后,内部类主要是出现在库中代码里面,实际开发用的不算很多,用的最多的是匿名内部类,但是这个我们放到抽象类和接口部分介绍。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值