[我眼中的C#]创建一个项目

这里写图片描述
如图我们创建了一个C#控制台应用程序,上面的名称表示我们的项目的名称,下面的是我们解决方案的名称(默认和项目名称相同),
这里写图片描述
一个解决方案里面有多个项目
这里写图片描述
点击确定就生成了一个项目,项目里面会自带一个Program类,它包含了程序的入口方法Main()方法
接下来介绍一些常用的概念:
变量:计算机中能存储计算结果或标示值的抽象概念
变量的命名规则:首字符(允许a-z,A-Z,,@;不允许0-9);后续字符(允许a-z,A-Z,0-9,;不允许@)
标识符:用来命名字段,方法,属性和一些其他程序结构的字符串
语句:用来描述一个类型或者告诉程序执行某一动作的源代码指令
块:0-多条语句序列
关键字:用来定义C#语言的字符串记号
表达式:由变量,运算符,以及字面值(譬如int i=10;10就是字面值)组合而成的式子

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可以按照以下步骤创建一个 C# WebSocketServer 项目: 1. 创建一个新的 C# 控制台应用程序项目。 2. 添加 `System.Net.WebSockets` 命名空间。 3. 在 `Program.cs` 文件中添加以下代码: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.WebSockets; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace WebSocketServer { class Program { static async Task Main(string[] args) { var listener = new HttpListener(); listener.Prefixes.Add("http://localhost:8080/"); listener.Start(); Console.WriteLine("Listening..."); while (true) { var context = await listener.GetContextAsync(); if (context.Request.IsWebSocketRequest) { ProcessWebSocketRequest(context); } else { context.Response.StatusCode = 400; context.Response.Close(); } } } static async void ProcessWebSocketRequest(HttpListenerContext context) { try { var webSocket = await context.AcceptWebSocketAsync(subProtocol: null); Console.WriteLine("WebSocket connected"); var buffer = new byte[1024 * 4]; WebSocketReceiveResult result = null; while (webSocket.State == WebSocketState.Open) { result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text) { var message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count); Console.WriteLine($"Received message: {message}"); var responseBytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes($"Echo: {message}"); await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(responseBytes), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } else if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Close) { await webSocket.CloseAsync(result.CloseStatus.Value, result.CloseStatusDescription, CancellationToken.None); Console.WriteLine("WebSocket closed"); } } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"WebSocket error: {ex.Message}"); } } } } ``` 4. 运行程序,WebSocket 服务器将在 `http://localhost:8080/` 上监听连接请求。当客户端连接时,服务器将打印一条消息并开始接收客户端发送的消息。当接收到消息时,服务器将打印消息内容并将其回显给客户端。客户端可以通过发送 `Close` 消息来关闭 WebSocket 连接。

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