来做一个“大型”游戏,简单易学,通俗易懂

本文探讨了如何制作RPG游戏,从营销号的趣味开场到正式的开发介绍。涉及主角、伙伴、敌人、特效和NPC等关键元素,并强调了游戏中的任务功能、背包系统和退出游戏的重要性。鼓励读者自行探索游戏引擎中各个部分的实现,激发创新思维。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

先看一个小小的游戏demo

营销号的开头

正式的开头

主角

敌人

等等的人物许多任务


先看一个小小的游戏demo

这个RPG可不兴做啊!!!

营销号的开头

我们先来个营销号的开头让大家上个头

RPG游戏RPG游戏原来是这样做的是怎么回事呢?RPG游戏相信大家都很熟悉,但是RPG游戏RPG游戏原来是这样做的是怎么回事呢,下面就让小编带大家一起了解吧。

RPG游戏RPG游戏原来是这样做的,其实就是用游戏引擎+语言,大家可能会很惊讶RPG游戏怎么会RPG游戏原来是这样做的呢?但事实就是这样,小编也感到非常惊讶。

这就是关于RPG游戏RPG游戏原来是这样做的的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!

正式的开头

我们来探索一下怎么做RPG游戏

我们先看看这张图 

主角:我们操作的角色(可以考虑一下背包,换装换武器的功能?)

伙伴:跟随着主角(单单是跟着主角?)

敌人:攻击主角(NPC也可以?)

特效:打击感来源之一?

NPC:布置任务对话?

大家可以思考一下这些要素的

然后可以在游戏引擎把这些分开文件进行编辑 

主角

 

 将主角丢入场景,动作,跑步,摄像头跟随自己解决(这里不是每一个细节都要写出来,自己去探索一下吧)

背包的功能可以自己去实现

任务功能(玩家需要对任务有一个了解,即使没有做出任务导航的功能)

 还有一个非常非常重要的东西(退出游戏的功能)

 没有退出按钮玩家可能不会退出

 试玩尴尬现场

敌人

敌人的功能也是差不多的

上来和主角贴贴然后造成伤害

等等的人物许多任务

都可以自己发挥想象力

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