Android Framework学习笔记

Android Framework

Android Framework是Android操作系统的核心组件之一,它提供了应用程序开发所需的各种服务和API。

第一章:Android Framework概述

1. Framework的定义

首先,Framework是一个为应用程序提供基础架构的软件层。它包括了一系列预先编写好的代码,这些代码提供了一套标准的方法和接口,让开发者能够快速构建应用程序而不必从头开始。

2. Android Framework的特点
  • 模块化:Android Framework由多个模块组成,每个模块负责不同的功能。

  • 可扩展性:开发者可以根据自己的需求添加或修改模块。

  • 跨平台:虽然主要是为Android设备设计,但Android Framework的某些部分也可以在其他平台上运行。

3. Framework的作用
  • 提供基础服务:如UI渲染、内存管理、电源管理等。

  • 抽象硬件细节:隐藏底层硬件的复杂性,让开发者能够专注于应用逻辑。

  • 支持多语言开发:支持Java、Kotlin等多种编程语言。

4. Framework的组成

Android Framework层大致可以分为以下几个部分:

  • 应用程序框架:提供Activity、Service、Content Provider等组件。

  • 图形用户界面:提供各种UI控件和布局管理器。

  • 媒体框架:提供音频、视频播放和录制功能。

  • 网络通信:提供网络连接和数据传输的能力。

  • 数据存储:提供数据存储解决方案,如SQLite数据库。

  • 安全框架:提供安全相关的功能,如权限管理、加密等。

5. 开发者如何使用Framework
  • 使用API:通过调用Framework提供的API,开发者可以实现各种功能。

  • 自定义组件:开发者可以创建自定义的UI组件或服务。

    在Android Framework中,自定义组件是开发者根据特定需求创建的组件,这些组件可以是UI界面上的元素,也可以是后台服务。它们与Android Framework的关系非常紧密,因为它们都是基于Framework提供的基础设施和API来构建的。下面详细解释一下自定义组件与Android Framework的关系:

    1. 基于Framework的API: 自定义组件的创建和实现通常依赖于Android Framework提供的API。例如,创建自定义视图(View)时,开发者可能会继承自现有的View类或其子类,并使用Canvas等类来绘制图形。

    2. 扩展现有功能: 开发者可以通过自定义组件来扩展Android Framework的功能。例如,可以创建一个自定义的ListView,它在标准ListView的基础上增加了新的功能或改进了性能。

    3. 遵循Framework的设计原则: 自定义组件在设计时需要遵循Android Framework的设计原则和最佳实践,例如,保持组件的可复用性、可维护性和兼容性。

    4. 利用Framework提供的资源: 自定义组件可以利用Framework提供的资源,如动画、布局参数、样式和主题等,来增强用户体验。

    5. 与Framework的生命周期管理: 对于自定义的Activity或Service,开发者需要理解Android Framework的生命周期管理机制,以确保组件在正确的时间点进行创建、运行和销毁。

    6. 集成Framework的安全特性: 自定义组件可能需要处理敏感数据或执行关键操作,这时就需要利用Framework提供的安全特性,如权限检查、数据加密等。

    7. 响应Framework的事件和回调: 自定义组件需要响应来自Framework的事件和回调,如触摸事件、屏幕旋转事件等,以实现动态交互。

    8. 利用Framework的多线程支持: 对于需要后台处理的任务,自定义组件可以利用Android Framework提供的多线程和异步处理机制,如使用Handler、AsyncTask或Loader等。

    通过自定义组件,开发者可以充分利用Android Framework的灵活性和强大功能,创建出满足特定需求的应用程序。同时,自定义组件的开发也需要深入理解Framework的工作原理和提供的服务,以确保组件的高效和稳定运行。

  • 扩展功能:通过继承和实现接口,开发者可以扩展Framework的功能。

6. Framework与Android系统的关系

Android Framework是Android系统的中间层,它位于应用程序和系统底层(如Linux内核)之间。Framework为应用程序提供了一个运行和交互的平台,同时也为系统底层提供了一个抽象层,使得应用程序不必直接与硬件交互。

第二章:应用程序框架

  • Activity和Fragment:Activity是用户交互的界面,Fragment则是Activity的一部分,可以独立使用。

  • Intent和BroadcastReceiver:Intent是组件间通信的方式,BroadcastReceiver用于接收系统或应用发出的广播消息。

1. 应用程序组件

Android应用程序框架主要由以下四种组件构成:

(1) Activity:代表一个具有用户界面的单一屏幕。用户可以与Activity交互,完成特定的任务。

(2) Service:运行在后台,无需用户界面,用于执行长时间运行的操作或为应用程序提供后台服务。

(3) Broadcast Receiver:用于接收系统或应用程序发出的广播消息,并根据消息内容做出响应。

(4) Content Provider:管理一组共享数据集中的应用程序数据,允许不同的应用程序访问和修改数据。

2. Activity
  • 定义:Activity是Android应用程序中的基本构建块,代表具有用户界面的单个屏幕。每个Activity都是一个独立的交互单元,用户可以在其中执行特定的任务。

  • Intent:用于启动Activity或Service,或传递消息给Broadcast Receiver。Intent可以显式地指定目标组件,也可以隐式地通过系统进行匹配。Intent可以携带数据,如额外的信息或用户选择的特定项。

  • Fragment:Activity的一部分,可以独立于Activity存在,用于构建动态和响应式的用户界面。

  • 生命周期:Activity有多个生命周期状态,包括:

    • onCreate():当Activity首次创建时调用。

    • onStart():当Activity对用户可见时调用。

    • onResume():当Activity处于前台,用户可以与其交互时调用。

    • onPause():当Activity部分被覆盖或不再处于前台时调用。

    • onStop():当Activity不再可见时调用。

    • onDestroy():当Activity被销毁时调用。

3. Service
  • 定义:Service是Android中用于执行后台操作的组件,不需要用户界面。Service可以在主线程之外的线程中运行,以避免阻塞用户界面。

  • 举例:一个音乐播放器应用可能有一个Service在后台播放音乐,即使用户切换到其他应用,音乐播放也不会停止。

  • 生命周期:Service的生命周期相对简单,主要有运行(running)和销毁(destroyed)两种状态。

    Service的生命周期简单,主要有onCreate(), onBind(), onUnbind(), and onDestroy()等回调方法。

  • 类型:分为两种,一种是启动后立即停止的Service,另一种是绑定Service,允许应用程序组件与其进行交互。

    • Started Service:由调用者启动,执行操作后可能停止。

    • Bound Service:允许其他组件(如Activity)绑定到Service上,进行交互和数据传输。

4. Broadcast Receiver
  • 定义:Broadcast Receiver用于监听和响应系统或应用程序发出的广播消息。它可以响应各种事件,如网络状态变化、电池电量低等。

  • 注册方式:可以在代码中动态注册,也可以在AndroidManifest.xml中静态注册。

  • 举例:一个天气应用可能注册了一个Broadcast Receiver来监听网络状态变化,一旦检测到网络恢复,就自动同步最新的天气信息。

  • 作用:接收系统或应用程序发出的广播消息,如电池低、屏幕关闭等。

  • Intent Filter:使用Intent Filter来声明Broadcast Receiver感兴趣的广播类型。

    在Android中,"广播"(Broadcast)是一种消息传递机制,允许一个应用程序或系统组件(如发送方)发送消息,而其他组件(即接收方)可以监听这些消息并作出响应。这类似于现实生活中的广播电台,一个电台发送信号,所有调到相同频率的收音机都能接收到节目。

    广播的基本概念:
    1. 发送广播:当某个事件(如网络状态变化、系统启动完成等)发生时,系统或应用程序可以发送一个广播,告知所有监听者这一事件。

    2. 监听广播:应用程序可以通过注册一个Broadcast Receiver来监听特定的广播。就像收音机调到特定频率等待接收信号一样。

    3. 广播类型

      • 普通广播(Normal Broadcast):可以被多个Broadcast Receiver接收和处理。

      • 有序广播(Ordered Broadcast):按优先级顺序传递给各个Broadcast Receiver,且可以被拦截或修改。

    4. Intent Filter:在注册Broadcast Receiver时,使用Intent Filter来指定它想要接收的广播类型。这就像告诉系统:“我只对这类消息感兴趣。”

    5. 动态注册与静态注册

      • 动态注册:在代码中根据需要注册Broadcast Receiver,适用于需要根据运行时条件决定是否监听的场景。

      • 静态注册:在AndroidManifest.xml中注册,适用于始终需要监听的场景。

    6. 广播接收者(Broadcast Receiver):是一个组件,用于接收并响应广播消息。它可以是一个独立的类,也可以是Activity或Service中的一个内部类。

    7. 处理广播:当Broadcast Receiver接收到广播时,它会在onReceive()方法中处理该广播。这里可以执行各种操作,如更新UI、启动服务等。

    8. 广播的发送:可以通过ContextsendBroadcast()方法发送广播。系统会将广播传递给所有注册了相应Intent FilterBroadcast Receiver

    9. 权限:对于一些特定的广播,如短信接收,发送方可能需要声明权限,以限制只有特定应用程序可以发送这类广播。

    举例说明:

    假设你开发了一个天气预报应用,你想要在网络状态从断开变为连接时更新天气数据。你可以这样做:

    • 在应用中注册一个Broadcast Receiver,并通过Intent Filter指定它监听的是网络状态变化的广播。

    • 当系统发送网络状态变化的广播时,你的Broadcast Receiver会接收到它。

    • Broadcast ReceiveronReceive()方法中,检查网络状态,如果是连接状态,就启动一个服务去更新天气数据。

    通过这种方式,Android的广播机制允许应用程序响应各种系统级和应用级的事件,提高了应用的交互性和功能性。

5. Content Provider
  • 数据共享:允许应用程序之间共享数据。

  • 举例:Android系统中的联系人应用使用Content Provider来管理联系人数据,其他应用可以通过请求读取或修改这些数据。

  • 操作:支持CRUD操作,即创建(Create)、读取(Read)、更新(Update)和删除(Delete)。

  • 定义:Content Provider用于在不同的应用程序之间共享数据。它抽象数据存储的细节,提供统一的接口来访问数据。

  • URI:Content Provider使用URI来唯一标识数据项或数据集合。

  • 实现:通常通过继承ContentProvider类并实现其方法来创建。

6. Intent和Intent Filter
  • Intent:一种消息传递对象,用于请求另一个应用程序组件执行操作或返回数据。

  • Intent Filter:用于声明Broadcast Receiver可以处理的Intent类型,使得系统能够在适当的时候触发Broadcast Receiver。

7. 应用程序上下文(Context)
  • Context:提供对应用程序环境的全局访问,如访问系统服务、获取资源等。

  • Context的种类:Activity、Service、Application等都是Context的子类。

8. 应用程序配置
  • 配置变化:应用程序需要能够适应不同的配置变化,如屏幕方向改变、语言更改等。

  • 资源适配:根据设备的特性和配置,选择合适的资源文件。

9. 权限
  • 声明权限:在AndroidManifest.xml中声明应用程序所需的权限。

  • 运行时权限:对于某些敏感权限,需要在运行时请求用户的同意。

第三章:视图和布局

  • View和ViewGroup:View是UI的基本元素,ViewGroup则是可以包含多个View的容器。

  • 布局管理器:如LinearLayout、RelativeLayout等,它们决定了View组件在界面上的排列方式。

第四章:资源管理

  • 资源的种类:包括字符串、图片、颜色等。

  • 资源的使用:通过XML文件定义资源,然后在代码中引用。

第五章:通知和状态栏

1. 通知(Notifications)

通知是一种用于向用户显示信息的方式,它可以在不打开应用的情况下提醒用户某些事件或信息。以下是通知的一些关键特性:

  • 创建通知:使用Notification类来创建通知。这个类提供了丰富的构造函数和方法来自定义通知的外观和行为。

  • 通知渠道(Notification Channels):从Android 8.0(API级别26)开始,引入了通知渠道的概念,允许开发者为不同类型的通知创建不同的渠道,并为每个渠道设置不同的属性。

  • 通知布局:可以自定义通知的布局,包括标题、文本、图标、大文本视图、图片等。

  • 行为:可以设置通知的行为,例如是否自动取消、是否有声音、震动等。

  • 优先级:可以设置通知的优先级,以决定它在通知栏中的位置和重要性。

2. 发送通知
  • 使用NotificationManager:通过NotificationManager服务来发送通知。首先需要获取NotificationManager的实例,然后调用notify(int id, Notification notification)方法来显示通知。

3. 状态栏(Status Bar)

状态栏是Android设备屏幕顶部的区域,显示了设备的状态信息,如电池电量、信号强度、时间等。以下是状态栏的一些关键点:

  • 自定义状态栏:从Android 4.4(KitKat)开始,开发者可以自定义应用程序的状态栏,例如改变其颜色或隐藏某些图标。

  • 沉浸式模式:可以通过设置沉浸式模式来隐藏状态栏,使得应用内容能够覆盖整个屏幕。

  • 状态栏图标:应用程序可以在状态栏上显示自定义图标,如下载进度条或实时数据更新。

4. 通知的交互
  • 点击通知:用户点击通知时,可以触发特定的行为,如打开应用的特定页面或执行某个操作。

  • 清除通知:用户可以手动清除通知,或者应用程序可以在满足某些条件后自动清除通知。

5. 通知的持久性
  • 持续通知:有些通知需要持续显示,直到用户采取了某些行动,如关闭一个正在下载的文件。

6. 通知的访问和隐私
  • 访问权限:从Android 8.0开始,用户可以更细致地控制哪些应用可以发送通知。

  • 隐私:敏感信息不应直接在通知中显示,可以通过设置通知的敏感度来控制显示的内容。

7. 系统提示和Toast
  • 系统提示:系统提示是一种轻量级的通知方式,通常用于显示短暂的信息。

  • ToastToast 类用于显示简单的文本提示,它会自动消失,不需要用户交互。

通过本章的学习,你应该能够理解如何在Android应用中有效地使用通知来与用户进行通信,以及如何管理状态栏以提供更好的用户体验。这些功能对于创建现代、响应迅速且用户友好的Android应用至关重要。

第六章:数据存储

数据存储是任何应用程序的关键部分,它允许应用程序保存和检索数据。以下是数据存储的一些主要方式:

  • SharedPreferences:轻量级的数据存储,用于存储少量数据。

  • SQLite数据库:更复杂的数据存储,适用于存储大量结构化数据。

1. SharedPreferences
  • 定义SharedPreferences 是一种轻量级的存储方式,用于存储少量的数据,如用户偏好设置。

  • 使用:通过 ContextgetSharedPreferences() 方法获取 SharedPreferences 实例,然后使用 edit() 方法修改数据,并调用 commit()apply() 保存更改。

  • 键值对:数据以键值对的形式存储,主要数据类型包括 Stringintfloatlongboolean

2. 文件存储
  • 内部存储:存储在应用程序的私有目录中,只能由该应用程序访问。

  • 外部存储:存储在外部媒体上,如SD卡,可以被其他应用程序访问,但需要处理运行时权限。

  • 使用:通过 openFileOutput()openFileInput() 方法读写文件。

3. SQLite数据库
  • 定义:SQLite是一个轻量级的数据库,用于存储结构化数据。

  • 使用:通过继承 SQLiteOpenHelper 类并实现 onCreate()onUpgrade() 方法来创建和升级数据库。

  • CRUD操作:使用 SQLiteDatabase 对象执行创建(Create)、读取(Read)、更新(Update)、删除(Delete)操作。

4. Content Provider
  • 定义Content Provider 用于在不同的应用程序之间共享数据。

  • 使用:通过实现 ContentProvider 类并重写相关方法来创建自己的内容提供者。

  • URI:使用URI来唯一标识数据。

5. Room数据库
  • 定义:Room 是一个持久性库,用于在SQLite数据库之上构建抽象层,简化数据库操作。

  • 优势:提供编译时查询校验、减少样板代码、支持LiveData和RxJava观察者。

6. 网络存储
  • 定义:通过网络API与远程服务器交互,存储和检索数据。

  • 使用:使用HTTP客户端库,如Retrofit或Volley,执行网络请求。

7. 数据迁移和备份
  • 定义:数据迁移是在应用程序更新时迁移旧数据到新格式;数据备份是将数据复制到其他位置以防止数据丢失。

  • 使用:可以使用Android的备份API或第三方服务进行数据备份和恢复。

8. 数据加密
  • 定义:加密是保护存储数据安全的一种方式,防止未授权访问。

  • 使用:可以使用Android Keystore系统或加密库来加密数据。

9. 数据存储选择
  • 考虑因素:选择数据存储方案时,需要考虑数据的大小、结构、访问频率和安全性。

10. 性能优化
  • 技巧:优化数据库查询、使用缓存策略、减少I/O操作,以提高数据存储的性能。

通过本章的学习,你应该能够理解Android中不同的数据存储解决方案,并根据应用程序的需求选择合适的存储方式。掌握数据存储对于创建可靠、高效的应用程序至关重要。

第七章:网络通信

  • HTTP请求:通过HTTP协议与服务器进行通信。

  • WebSocket:提供全双工通信,适用于实时通信。

网络通信是现代应用程序不可或缺的一部分,特别是在Android开发中,它允许应用程序与服务器进行数据交换,实现数据同步、在线服务等功能。以下是对Android网络通信的详细解释:

1. 网络权限

AndroidManifest.xml中声明网络权限,以便应用程序能够访问网络:

 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
2. HTTP客户端库
  • Volley:Google提供的网络通信库,适用于执行快速的网络请求。

  • Retrofit:类型安全的REST客户端,支持同步和异步请求,可以自动处理JSON和XML数据格式。

3. 使用URL和URLConnection
  • 使用URL对象来表示网络资源。

  • 使用HttpURLConnection发送HTTP请求和接收响应。

4. 网络请求类型
  • GET请求:从服务器检索数据。

  • POST请求:向服务器提交数据。

  • PUT请求:更新服务器上的资源。

  • DELETE请求:删除服务器上的资源。

5. 请求和响应
  • 构建请求:设置请求头、请求体等。

  • 处理响应:解析响应状态码、响应头和响应体。

6. JSON解析
  • 使用JSONObjectJSONArray解析JSON格式的数据。

  • 也可以使用Gson或Jackson等库简化JSON的序列化和反序列化过程。

7. XML解析
  • 使用XmlPullParser解析XML格式的数据。

  • 也可以使用JAXB或Simple XML等库简化XML的处理。

8. Multipart请求
  • 发送包含文件或其他二进制数据的请求。

9. 异步任务
  • 使用AsyncTaskjava.util.concurrent包中的类在后台线程执行网络操作,避免阻塞UI线程。

10. 网络状态监听
  • 监听设备的网络状态变化,如连接类型(Wi-Fi、移动数据)和网络连接的可用性。

11. 数据缓存
  • 缓存网络请求的结果,以减少重复请求和提高性能。

12. 安全性
  • 使用HTTPS协议保证数据传输的安全性。

  • 处理SSL证书验证,包括自签名证书的情况。

13. 同步和异步通信
  • 同步通信:请求发送后,等待响应返回后再继续执行。

  • 异步通信:请求发送后,不等待响应,可以继续执行其他任务。

14. WebSocket通信
  • 用于实现服务器与客户端之间的全双工通信,适用于需要实时通信的场景。

15. 网络性能优化
  • 优化网络请求的频率和大小,使用压缩技术减少数据传输量。

16. 错误处理
  • 妥善处理网络请求中可能出现的错误,如超时、连接失败等,并给用户适当的反馈。

17. 用户界面
  • 在UI中提供网络活动的反馈,如加载指示器、错误信息提示等。

通过本章的学习,你应该能够理解Android中网络通信的基本概念和实现方式。掌握网络通信对于创建能够与服务器交互、提供在线服务的Android应用程序至关重要。在实际开发中,你可能需要根据应用的需求选择合适的网络库和通信协议,并确保通信的安全性和效率。

第八章:多媒体和相机

  • 音频和视频播放:使用MediaPlayer和VideoView组件。

  • 相机访问:通过Camera API访问设备的相机功能。

第八章聚焦于Android应用程序中的多媒体内容处理和相机访问。以下是对这一主题的详细解释:

1. 音频播放
  • MediaPlayer类:用于播放音频和视频文件。支持多种格式和流媒体。

  • 播放控制:包括播放、暂停、停止以及设置播放位置等。

2. 视频播放
  • VideoView类:一个用于播放视频内容的视图组件。

  • MediaController:提供简单的播放控制界面。

3. 音频录制
  • MediaRecorder类:用于录制音频。可以设置音频源、输出格式等。

4. 相机访问
  • Camera类:从Android 5.0(Lollipop)开始被Camera2 API取代,但仍被广泛用于旧版本设备的相机访问。

  • Camera2类:提供更高级的相机控制功能,如手动控制相机参数。

5. 图像捕获
  • 使用相机拍摄照片:通过相机API捕获图像并保存到文件中。

6. 图像处理
  • Bitmap类:用于操作和处理图像数据。

  • Canvas和Paint:用于绘制和修改图像内容。

7. 视频录制
  • MediaRecorder设置:设置视频源、输出格式、编码格式等。

8. 多媒体文件格式
  • 支持多种音频和视频文件格式,如MP3、AAC、MP4、MKV等。

9. 流媒体
  • 通过网络播放音频和视频,支持HTTP直播(HLS)和实时消息传输协议(RTMP)。

10. 音频和视频的元数据
  • 访问媒体文件的元数据,如艺术家、专辑、持续时间等。

11. 音频焦点管理
  • 控制应用程序在播放音频时的音频焦点,以响应其他音频事件。

12. 媒体会话
  • 从Android 5.0开始引入,用于管理应用程序的媒体播放状态和控制。

13. 音频效果
  • 应用音频效果,如均衡器、混响等。

14. 视频编辑
  • 对视频进行剪辑、合并、添加特效等操作。

15. 权限和硬件访问
  • 请求相机和录音权限,并检查设备是否具有相应的硬件。

16. 预览和捕获设置
  • 配置相机预览界面,设置捕获图像或视频的质量、分辨率等。

17. 响应屏幕方向变化
  • 确保多媒体内容在不同屏幕方向下正确显示。

18. 多媒体内容的存储
  • 将捕获的媒体内容存储到内部存储或外部存储(如SD卡)。

19. 多媒体播放的用户体验
  • 提供缓冲指示、播放进度条、音量控制等。

20. 多媒体性能优化
  • 优化多媒体内容的加载和播放性能,减少延迟和提高流畅度。

通过本章的学习,你应该能够理解如何在Android应用中处理音频、视频和图像,以及如何访问和使用设备的相机。这些功能对于创建具有丰富多媒体体验的应用程序至关重要,无论是用于娱乐、教育还是商务应用。

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