(模板)线段树(区间双重更新,区间求和)

该博客介绍了如何使用线段树解决一个包含区间乘法、区间加法和区间求和操作的问题。通过引入两种lazytag分别处理乘法和加法更新,并讨论了lazytag在pushdown操作时的顺序选择,推荐了乘法优先的方法以避免精度损失。文章提供了相关代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目可参见洛谷P3373
已知一个数列,你需要进行下面三种操作:

1.将某区间每一个数乘上x

2.将某区间每一个数加上x

3.求出某区间每一个数的和

首先先说明本题的思路。题目要求有三种操作,两种是不同的在线修改,还有一种是在查询取模后的结果。而这两种操作又是区间乘法和区间加法,我们可以惊喜的发现这两种操作对于取模运算来说都是自由的!但是面对非常大的数据,我们必须思考怎么样用线段树优雅的跑过这道题目。

面对这两种操作,可以联想到线段树的一个非常好的功能就是lazytag,只计算出确实需要访问的区间的真实值,其他的保存在lazytag里面,这样可以近似O(NlogN)的运行起来。在尝试着写了只有一个lazetag的程序之后我们发现一个lazytag是不能够解决问题的,那就上两个,分别表示乘法意义上的lazytag和加法意义上的lazytag。紧接着想到pushdown操作之后我们又发现必须在向下传递lazytag的时候人为地为这两个lazytag规定一个先后顺序,排列组合一下只有两种情况:

①加法优先,即规定好segtree[root*2].value=((segtree[root*2].value+segtree[root].add)*segtree[root].mul)%p,问题是这样的话非常不容易进行更新操作,假如改变一下add的数值,mul也要联动变成奇奇怪怪的分数小数损失精度,我们内心是很拒绝的;

②乘法优先,即规定好segtree[root*2].value=(segtree[root*2].value*segtree[root].mul+segtree[root].add*(本区间长度))%p,这样的话假如改变add的数值就只改变add,改变mul的时候把add也对应的乘一下就可以了,没有精度损失,看起来很不错。
一定要注意顺序的问题!!
代码:

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn = 100010;
int array1[maxn], n, m, p;
struct node1 {
  //sum是区间值,add是加的记号,另一个是乘
    ll sum, add, mul;
}Node[maxn<<2];
void pushup(int node)
{
    Node[node].sum = (Node[node << 1].sum + Node[node << 1 | 1].sum)%p;
}
void buildtree(int node, int begin, int end)
{
    Node[node].add = 0; Node[node].mul = 1;
    if (begin == end) {
        Node[node].sum = array1[begin];
        return;
    }
    int 
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