QThread 使用小计

第一个, 在退出应用程序前, 调用QThread::wait()等待线程退出, 防止在应用程序退出后, 线程仍在运行的情况. 否则将出现QThread: Destroyed while thread is still running的问题

第二个, 在QThread::run函数中末尾调用QThread::exec()函数, 不要使用死循环来保证线程的运行, 否则将出现信号槽连接后无法被触发等其他奇怪的问题

第三个, 线程中创建的对象不一定属于QThread::run中的独立线程, 可以使用QObject::mobeToThread(QThread)将对象托管到指定线程, 这样可以防止部分跨线程操作对象出现的错误. 例如QTcpSocket在不同线程中访问, QTcpSocket::readyRead信号所绑定的插槽可能不会被调用

第四个, 如果要在继承了QThread的子类中, 销毁成员指针, 不要直接在析构函数中delete. 应当在QThread::run函数中使用connect(myThread, &QThread::finished, member, &QObject::deleteLater), 这样销毁线程中的成员指针是非常安全的. 因为QThread::run所处的线程与QThread::~QThread所处的线程是不相同的

第五个, 如果要通过QThread::finished与其他对象的QObject::deleteLater槽绑定以此来实现线程退出后自动销毁某个对象, 记得调用对象的QObject::moveToThread将其托管到要发射QThread::finished信号的线程中. 如果不这样做, 那么被对象的QObject::deleteLater槽不会被QThread::finished信号触发

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QThreadQt框架中用于多线程编程的类。通过继承QThread类,可以创建自定义的线程类,并在其中实现自己的线程逻辑。下面是一个使用QThread的示例代码: 在ThreadController.hpp中,ThreadController类继承自QObject,并包含一个QThread对象workerThread。在构造函数中,创建了一个ThreadWorker对象threadWork,并将其移交给workerThread线程。通过QObject::connect函数连接了一个信号和槽函数,当发出touchWork信号时,会触发threadWork的work槽函数。然后启动workerThread线程,并发出touchWork信号,从而触发线程执行工作。 在main.cpp中,创建了一个QCoreApplication对象a,并打印了主线程的ID。然后创建了一个CustomThread对象customThread,并通过QObject::connect函数连接了一个信号和槽函数。最后调用customThread的start函数启动线程。 在CustomThread.hpp中,CustomThread类继承自QThread。在run函数中,打印了当前线程的ID,并通过QThread::sleep函数模拟了线程的工作。然后发出customThreadSignal信号,从而触发customThreadSlot槽函数。 综上所述,QThread使用方法是通过继承QThread类,重写run函数,在其中实现线程的逻辑。可以通过信号和槽函数来与其他线程进行通信。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [QT 线程QThread使用方式](https://blog.csdn.net/weixin_41111116/article/details/126372972)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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