C语言小游戏之井字棋

目录

1、游戏菜单

2、实现游戏函数

2.1、初始化棋盘

2.2、打印棋盘

2.3、实现玩家下棋

2.3、实现电脑下棋

2.4、判断输赢

2.5、判断棋盘是否满

2.6、游戏函数

3、完整代码

3.1、game.h

 3.2、game.c

3.3、main.c


在C学习的过程中,我们写了比如hellow world、斐波那契数列、九九乘法表等等很多的程序,今天为大家带来三子棋,也就是井字棋用C实现的教程

1、游戏菜单

        首先我们来写出这个游戏的菜单如下:

void menu()
{
	printf("*************************************\n");
	printf("***** 1.paly ************ 0.exit ****\n");
	printf("*************************************\n");
}

让玩家知道选择1玩游戏,选择0是退出游戏。

在主函数中如下:

void test()
{
	int input = 0;//定义一个让玩家输入选择的变量
	do
	{
		menu();
        printf("请选择:>");
	    scanf("%d", &input);
	    switch (input)
	    {
	    case 1 ://输入1时开始游戏
			game();
		    break;
	    case 0 ://输入0时退出游戏
		    printf("退出游戏\n");
		    break;
	    default ://输入其他数时则选择错误
		    printf("选择错误,请重新选择!\n");
		    break;
	    }
	} while (input);//若为0则判断条件为假退出循环
	
}

int main()
{
	test();
}

2、实现游戏函数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断双方输赢
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断棋盘是否满

为了方便以后修改将行列数定义成宏变量

2.1、初始化棋盘

在没有开始下棋时所有的格子都需要是空的

代码如下:

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

2.2、打印棋盘

每次玩家下棋时需要让玩家知道哪里有空位

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

首次打印出3X3的棋盘

2.3、实现玩家下棋

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}

}

 每次下棋时输入要下位置的坐标,如果此处的为空则落子,否则让玩家重新输入坐标,直到输入正确位置

2.3、实现电脑下棋

玩家落完子后,电脑从剩下的空位置中随机选择一个落子(也可以实现一个比较智能的)

代码如下:

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
        x = rand() % row;
	    y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	

}

为正确生成随机坐标

在tect函数中

加入

srand((unsigned int)time(NULL));

随机数种子

2.4、判断输赢

赢棋有几种方式: 

1、三横

2、三竖

3、两个对角线

 当其中有一个成立时,则返回成立时的三个元素之一,若为电脑子则为电脑赢,若为玩家子则为玩家赢。

若在棋盘满时没有3点中任何一个成立,则为平局

代码如下:

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

2.5、判断棋盘是否满

在判断输赢的函数中调用,遍历棋盘若其中没有空则为满,满则返回1,若不满则返回0

代码如下:

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

2.6、游戏函数

开始时创建一个数组作为棋盘,然后初始化棋盘,玩家先下,后判断输赢再由电脑落子,再判断输赢,放入循环中直到棋盘满,或分出输赢

代码如下:

void game()
{
	//数组-存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

3、完整代码

3.1、game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

 3.2、game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//判断坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}

}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
        x = rand() % row;
	    y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
	

}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1 == IsFull(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

3.3、main.c

#include"game.h"


void menu()
{
	printf("*************************************\n");
	printf("***** 1.paly ************ 0.exit ****\n");
	printf("*************************************\n");
}

void game()
{
	//数组-存放走出的棋盘信息
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	char ret = 0;
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局!\n");
	}
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
        printf("请选择:>");
	    scanf("%d", &input);
	    switch (input)
	    {
	    case 1 :
			game();
		    break;
	    case 0 :
		    printf("退出游戏\n");
		    break;
	    default :
		    printf("选择错误,请重新选择!\n");
		    break;
	    }
	} while (input);
	
}

int main()
{
	test();
}

实现完成,下次为大家带来扫雷!

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好的,以下是一个简单的井字棋小游戏的 C 语言代码: #include <stdio.h> char board[3][3]; // 井字棋棋盘 void init_board() { // 初始化棋盘 int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void print_board() { // 打印棋盘 int i, j; printf(" 1 2 3\n"); for (i = 0; i < 3; i++) { printf("%d ", i + 1); for (j = 0; j < 3; j++) { printf("%c", board[i][j]); if (j != 2) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i != 2) { printf(" -----\n"); } } } int check_win(char c) { // 检查是否有一方胜利 int i, j; for (i = 0; i < 3; i++) { if (board[i][0] == c && board[i][1] == c && board[i][2] == c) { return 1; } if (board[0][i] == c && board[1][i] == c && board[2][i] == c) { return 1; } } if (board[0][0] == c && board[1][1] == c && board[2][2] == c) { return 1; } if (board[0][2] == c && board[1][1] == c && board[2][0] == c) { return 1; } return 0; } int main() { int i, j, x, y, count = 0; char player = 'X'; init_board(); while (1) { print_board(); printf("Player %c's turn, please input the coordinate(x y): ", player); scanf("%d %d", &x, &y); if (x < 1 || x > 3 || y < 1 || y > 3) { printf("Invalid coordinate, please input again.\n"); continue; } if (board[x - 1][y - 1] != ' ') { printf("The coordinate has been occupied, please input again.\n"); continue; } board[x - 1][y - 1] = player; count++; if (check_win(player)) { printf("Player %c wins!\n", player); break; } if (count == 9) { printf("Draw!\n"); break; } player = player == 'X' ? 'O' : 'X'; } print_board(); return 0; }

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