C语言小游戏之扫雷

目录

一、菜单模块

二、game函数

1、函数声明及行数列数雷数

2、初始化雷阵

3、打印雷阵

4、布置雷阵

5、计算雷数

6、排雷

7、game函数

三、全部代码

1、main.c

2、game.h

3、game.c


一、菜单模块

菜单与井字棋类似都是先打印菜单然后用一个do……while循环嵌套switch选择玩游戏或着退出游戏,如果选择错误则提示输入错误,让用户重新选择

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**************   1. play  ************\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("**************   0. exit  ************\n");
	printf("**************************************\n");
}

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1 : 
			game();
			break;
		case 0 :
			exit(0);
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

二、game函数

1、函数声明及行数列数雷数

#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

为后期方便修改游戏行列数直接在宏定义出行列数

2、初始化雷阵

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3、打印雷阵

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;

	for (i = 0; i <= col; i++)//打印列数
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行数
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 为方便输入要排雷的坐标在第一行打印列数,第一列打印行数

4、布置雷阵

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	
}

用count记录雷数当布置够则跳出循环,结束函数

x,y在行列数以内随机取值,如果没有雷就布置雷

为正确生成随机数在test函数中加入

srand((unsigned int)time(NULL));

5、计算雷数

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		 + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0'
		 + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1];
}

如果输入的坐标正确,计算周围八个坐标中有几个雷

因为初始化时在有雷的地方,写为字符一,没雷的地方为字符零,所以加起来减去八个字符零,就是雷的个数

6、排雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("你赢了,排雷成功!\n");
	}
	
}

若输入的坐标x,y超出行与列的范围则输入错误,让玩家重新输入

若输入的坐标x,y位置处为字符一,则踩雷输掉游戏,再打印出雷阵让玩家“瞑目”

若输入的坐标x,y位置处为字符零,预先准备一个计数器,计算排雷的数量,当数量等于所有的格子减雷的数量则排雷完成

7、game函数

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布雷位置
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排雷信息

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine为0
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show为0

	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

首先准备两个数组,一个存放雷的位置,一个存放排雷的信息

将mine数组全部初始化为零,show全部初始化为*

先将棋盘打印一下,然后开始排雷

三、全部代码

1、main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************************\n");
	printf("**************   1. play  ************\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("**************   0. exit  ************\n");
	printf("**************************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布雷位置
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排雷信息

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine为0
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show为0

	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1 : 
			game();
			break;
		case 0 :
			exit(0);
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

2、game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化数组
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);//打印棋盘
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

3、game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;

	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		 + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] - 8 * '0'
		 + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1];
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}

	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("你赢了,排雷成功!\n");
	}
	
}
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扫雷是一款非常经典的小游戏,它最早是在Windows系统中自带的游戏之一,也是很多人在电脑上消磨时间的首选游戏之一。下面是一个简单的C语言实现的扫雷游戏的例子。 实现思路: 1. 定义一个二维数组存储地图信息(数字代表周围雷数,'X'代表地雷) 2. 随机生成若干个地雷坐标并将地雷位置存入地图数组 3. 循环读入玩家输入的坐标,如果输入的坐标为地雷,则游戏结束,否则显示周围雷数并继续游戏 4. 判断游戏是否胜利,若胜利则结束游戏 下面是简单的代码实现,仅供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define MINE_NUM 10 void InitMap(char map[][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { map[i][j] = '0'; } } } void PrintMap(char map[][COL], int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf("%c ", map[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char map[][COL], int row, int col) { int i, j, k; int x, y; srand(time(NULL)); for (k = 0; k < MINE_NUM; k++) { do { x = rand() % row; y = rand() % col; } while (map[x][y] == 'X'); map[x][y] = 'X'; } } int GetMineCount(char map[][COL], int x, int y) { int count = 0; int i, j; for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) { for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) { if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && map[i][j] == 'X') { count++; } } } return count; } void ExpandMap(char mine[][COL], char show[][COL], int x, int y) { if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) { return; } if (show[x][y] != '0') { return; } show[x][y] = mine[x][y]; if (mine[x][y] == 'X') { return; } int count = GetMineCount(mine, x, y); if (count > 0) { show[x][y] = count + '0'; return; } ExpandMap(mine, show, x - 1, y - 1); ExpandMap(mine, show, x - 1, y); ExpandMap(mine, show, x - 1, y + 1); ExpandMap(mine, show, x, y - 1); ExpandMap(mine, show, x, y + 1); ExpandMap(mine, show, x + 1, y - 1); ExpandMap(mine, show, x + 1, y); ExpandMap(mine, show, x + 1, y + 1); } int IsWin(char mine[][COL], char show[][COL]) { int i, j; for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (mine[i][j] == 'X' && show[i][j] != 'X') { return 0; } if (mine[i][j] != 'X' && show[i][j] == '0') { return 0; } } } return 1; } void PlayGame(char mine[][COL], char show[][COL]) { int x, y; while (1) { printf("Please input coordinate(x,y): "); scanf("%d%d", &x, &y); if (mine[x][y] == 'X') { printf("Game Over!\n"); break; } ExpandMap(mine, show, x, y); PrintMap(show, ROW, COL); if (IsWin(mine, show)) { printf("You Win!\n"); break; } } } int main() { char mine[ROW][COL]; char show[ROW][COL]; InitMap(mine, ROW, COL); InitMap(show, ROW, COL); SetMine(mine, ROW, COL); PrintMap(mine, ROW, COL); PlayGame(mine, show); return 0; } ```

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