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Opengl 配置过程中出现的所有问题

1.应用程序无法正常启动0xc000007b

2.拷贝的test读不出#include GL/glut.h>

3. 找不到OPENGL.dll

1.应用程序无法正常启动0xc000007b

对于已经入坑的码农,不可能按着这类教程说的:0xc000007b错误的解决方法_百度经验 http://jingyan.baidu.com/article/456c463b9bc4350a58314498.html
来解决啊,毕竟所有的配置环境都不差的。最后在项目属性下的: 链接器–输入–附加依赖项里加入了glut.lib;glut32.lib,就解决了这个问题

2.拷贝的test读不出#include GL/glut.h>

当然是没有在 VS安装目录C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC下的include、lib拷贝所需的头文件:glut.h glut.lib glut32.lib了;最重要的是一定在C:\Windows\SysWOW64下面拷贝glut.dll glut32.dll 考到system下面发现没啥暖用

3找不到OPENGL.dll

删掉第一步中附加依赖项中的glut.lib 只保留glut32.lib就解决了。

最后上代码

// source: http://jingyan.baidu.com/article/d5c4b52bca5005da560dc5d6.html
#include <glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>

static int year = 0, spin = 0, day = 0;
static GLint fogMode;
const int n = 100;
const GLfloat R = 1.0f;
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;

void DrawCircle() {

    int  i;
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);

    for (i = 0; i < n; ++i)
    {
        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
        glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));
    }

    glEnd();
    glFlush();
}

void init(void) {
    GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 };
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);                          //防止遮挡
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);

    {
        GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 };
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
        mat[0] = 0.61424; mat[1] = 0.04136; mat[2] = 0.04136;
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
        mat[0] = 0.727811; mat[1] = 0.626959; mat[2] = 0.626959;
        glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
        glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0);
    }

    glEnable(GL_FOG);

    {
        GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
        fogMode = GL_EXP;
        glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);
        glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
        glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);
        glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
        glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
        glFogf(GL_FOG_END, 5.0);

    }

    glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0);  /* fog color */

}

void display(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
    glPushMatrix(); //记住自己的位置
    glutSolidSphere(1.0, 20, 16);   /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/
    glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0);  //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)
    glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
    glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0); //公转
    glRectf(0.1, 0.1, 0.5, 0.5);
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glutWireSphere(0.2, 8, 8);    /* 画第一颗小行星 */
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
    glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0);
    glutSolidSphere(0.5, 16, 8);
    glPopMatrix();//回到原来的位置
    glutSwapBuffers();
}

void spinDisplay(void) {
    spin = spin + 2;
    if (spin > 360)
        spin = spin - 360;
    glutPostRedisplay();
}

void mouse(int button, int state, int x, int y) {
    switch (button)
    {
    case GLUT_LEFT_BUTTON:
        if (state == GLUT_DOWN)
            glutIdleFunc(spinDisplay);
        break;

    case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
        if (state == GLUT_DOWN)
            glutIdleFunc(NULL);
        break;

    default:
        break;
    }

}

void reshape(int w, int h) {
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y) {
    switch (key) {
    case 'd':
        day = (day + 10) % 360;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case 'D':
        day = (day - 10) % 360;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case 'y':
        year = (year + 5) % 360;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case 'Y':
        year = (year - 5) % 360;
        glutPostRedisplay();
        break;
    case 27:
        exit(0);
        break;
    default:
        break;
    }
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--这段代码是我抄的");
    init();
    //glutDisplayFunc(DrawCircle);
    glutDisplayFunc(display);
    glutReshapeFunc(reshape);
    //glutKeyboardFunc(keyboard);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMainLoop();

    return 0;
}
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