创建Cocos2d-x项目

一、创建Cocos2d-x项目

1.定位到目录“cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin”。----cocos.py的存在路径。

2.Shift+鼠标右键,在此处打开命令窗口,然后输入下面这段代码

python cocos.py newNewGame -p com.cleopard.newgame -l cpp -d D:\Cocos

好像可也省略成“cocos.py new - p 包名 -l(这是L) cpp -d d;\cocos"

  参数说明:

   NewGame:项目名称

   -p后com.cleopard.newgame:包名

-l后cpp:开发语言类型,有cpp、lua、js。

-d后D:\Cocos:项目路径

此处可以保存一个bat文件,便于以后创建项目:

  1. @echo off    
  2. echo =============Cocos2D-x新建项目==============    
  3. set /p name=输入项目的名称:    
  4. echo 项目名为: %name%     
  5. echo 正在创建新项目...    
  6. set pack=com.cleopard.  
  7. cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp    
  8. echo 创建完成.  
  9. pause</span>  
@echo off  
echo =============Cocos2D-x新建项目==============  
set /p name=输入项目的名称:  
echo 项目名为: %name%   
echo 正在创建新项目...  
set pack=com.cleopard.
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  
echo 创建完成.
pause</span>

运行后,生成文件如:


运行“NewGame\proj.win32”里解决方案,编译运行即可跳出小人。

二、移植项目到Eclipse,并编译。

1.执行proj.android下的build_native.py脚本进行编译。

2.导入到Eclipse。

此时可能出现错误Cocos2d-x 3.2导入到Eclipse后出现The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved错误


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