一、创建Cocos2d-x项目
1.定位到目录“cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin”。----cocos.py的存在路径。
2.Shift+鼠标右键,在此处打开命令窗口,然后输入下面这段代码
“python cocos.py
new
NewGame -p com.cleopard.newgame -l cpp -d D:\Cocos
”
好像可也省略成“cocos.py new - p 包名 -l(这是L) cpp -d d;\cocos"
参数说明:
NewGame:项目名称
-p后com.cleopard.newgame:包名
-l后cpp:开发语言类型,有cpp、lua、js。
-d后D:\Cocos:项目路径
此处可以保存一个bat文件,便于以后创建项目:
- @echo off
- echo =============Cocos2D-x新建项目==============
- set /p name=输入项目的名称:
- echo 项目名为: %name%
- echo 正在创建新项目...
- set pack=com.cleopard.
- cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp
- echo 创建完成.
- pause</span>
@echo off
echo =============Cocos2D-x新建项目==============
set /p name=输入项目的名称:
echo 项目名为: %name%
echo 正在创建新项目...
set pack=com.cleopard.
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp
echo 创建完成.
pause</span>
运行后,生成文件如:
运行“NewGame\proj.win32”里解决方案,编译运行即可跳出小人。
二、移植项目到Eclipse,并编译。
1.执行proj.android下的build_native.py脚本进行编译。
2.导入到Eclipse。
此时可能出现错误Cocos2d-x 3.2导入到Eclipse后出现The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved错误