【无标题】cocos2d-x 3.17 创建项目及相关问题解决

开发环境:
MacOS

环境配置

  1. 下载cocos2dx,我下载的是 cocos2d-x-3.17.2
  2. 命令行切换到 cocos2d-x-3.17.2 目录,执行 ./setup.py
  3. 之后,需要执行source命令,让配置生效。如果用的bash,需要在~目录下执行
source .bash_profile

如果是zsh,就执行:

source .zshrc

如果自己的配置文件命名成其他了,source一下就好。
4. 选择任意目录,执行如下命令,创建工程:

cocos new hellcpp -p org.cocos2dx.hellocpp -l cpp -d .

这里的hellocpp是工程名, org.cocos2dx.hellocpp 在iOS工程中,是 bundle identifier,在Android是包名,这里的 hellocpporg.cocos2dx.hellocpp 需要根据自己的项目进行配置。-d . 表示在当前目录创建。
5. 打开 proj.ios_mac 目录,双击 hellcpp.xcodeproj 打开iOS工程。
6. 选择模拟器,运行,此时会报错:

Argument value 10880 is outside the valide range(0, 255)

打开 btVector3.h ,把

#define BT_SHUFFLE(x,y,z,w) ((w)<<6 | (z)<<4 | (y)<<2 | (x))

替换成

#define BT_SHUFFLE(x, y, z, w) (((w) << 6 | (z) << 4 | (y) << 2 | (x)) & 0xff)
  1. 重新运行,仍然报错:
    libcocos2d iOS.a, building for iOS Simulator-arm64 but attempting to link with file built for iOS Simulator-x86_64
    实际上,是因为模拟器是x86_64架构的,但是构建的时候没有支持该架构。因此, 在bulidseting 中 将 VALID_ARCHS中加一个 x86_64 就行了。
    注意:
    网上搜相关内容的时候,有人说在 Excluded Architectures 添加 arm64; 这样操作有问题,无法运行,因为这是在排除指定的架构。
  2. 记得在 General 中配置version,否则会报错:
    The application’s Info.plist does not contain CFBundleShortVersionString.
    Ensure your bundle contains a CFBundleShortVersionString.

参考资料:
https://forum.cocos.org/t/topic/100425
https://discuss.cocos2d-x.org/t/xcode-11-ios-13-cocos-not-running/46825/3
https://stackoverflow.com/questions/58064487/xcode-11-cocos2dx-compilation-problem-argument-value-10880-is-outside-the-vali

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值