二、Linux网络编程基础

系列文章目录



一、套接字地址

套接字“最开始的含义是一个IP地址和端口号(IP + Port)。
而要学习socket地址API,需要先了解主机字节序和网络字节序。

1. 主机字节序和网络字节序

字节序是指多字节数据的存储顺序,在设计计算机系统时,有两种处理内存中数据的方法:大端格式、小端格式。

  • 小端格式(little endian):低位字节数据存储在低地址;(现代PC大多采用)
  • 大端格式(big endian):将高位字节数据存储在低地址。

在这里插入图片描述

网络字节序定义(大端字节序):收到的第一个字节被当作高位看待,就要求发送端发送的第一个字节应当是高位。而在发送端发送数据时,发送的第一个字节应是该数字在内存中起始地址对应的字节。
所以,网络协议指定了通讯字节序:大端。

2. 字节序转换函数

当格式化的数据在两台使用不同字节序的主机之间直接传递时,接收端必然产生错误的解释。
需要指出的是,即使同一台机器上的两个进程通信(比如一个C语言编写,一个由Java编写),也要考虑字节序的问题(Java虚拟机采用大端字节序)

在这里插入图片描述

  • htonl,表示“host to network long”,即将长整型的 主机字节序 转化为 网络字节序 数据。
    其中,长整型函数通常用来转换IP地址,短整形函数用来转换端口号。

3. IP地址转换函数

通常,人们惯用可读性好的字符串来表示IP地址,比如用点分十进制字符串表示IPv4地址,以及用十六进制字符串表示IPv6地址。但编程中我们需要先把它们转换成整数(二进制)方能使用。而记录日志时则相反,我们要把正数表示的IP地址转换为可读的字符串。

点分十进制字符串表示的IPv4地址和用网络字节序正数表示的IPv4地址之间的转换:
在这里插入图片描述

4. socket地址

常见的协议族和对应的地址族

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


二、Socket通信建立

  • 1. 创建socket;
  • 2. 命名socket–绑定地址;
  • 3. 监听socket;
  • 4. 接受连接;
  • 5. 发起连接;
  • 6. 关闭连接;
// 导入头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

1. 创建socket

/**********************************************
  @function:创建socket 
  @params: 
	 domain:使用哪个底层协议族。(TCP/IP协议族:PF_INET/PF_INET6; UNIX本地域协议族:PF_UNIX) 
	 type: 指定服务类型。(SOCK_STREAM(流服务)服务、SOCK_UGRAM(数据报)服务) 
	 protocol:在前两个参数构成的系欸集合下,再选择一个具体的协议。(几乎所有情况下,设置为0,表示使用默认协议) 
  @return: socket系统调用成功返回一个socket文件描述符,失败则返回-1并设置errno。 
 **********************************************/
int socket(int domain, int type, int protocol);

2.命名socket

/************************************************
  @function: 将my_addr所指的socket地址分配给未命名的sockfd文件描述符 
  @params:
     sockfd:未命名的sockfd文件描述符; 
	 my_addr: 指向socket地址的结构体指针; 
	 addelen: socket地址的长度 ; 
  @return: bind成功返回0,失败则返回-1并设置errno。
  (常见的errno:
	  1.EACCES,被绑定的地址是受保护的地址,仅超级用户能访问,如普通用户将socket绑定到知名服务端口(端口号为0-1023);
	  2.EADDRINUSE,被绑定的地址正在使用中,如:将socket绑定到一个处于TIME_WAIT状态的地址。) 
 **************************************************/
int bind( int sockfd, const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen );

3. 监听socket

/************************************************
  @funtion:使用系统调用来创建一个监听队列一存放待处理的客户连接 
  @params:
     sockfd:指定被监听的socket;
	 backlog:提示内核监听队列的最大长度;监听队列长度超过backlog,服务器将不受理新的连接,客户端也将收到ECONNREFUSED错误信息。 
  @return:listen成功时返回0,失败则返回-1并设置errno。 
 ************************************************/
int listen( int sockfd, int backlog );

4. 接受连接

 /************************************************
  @funtion:服务器从listen监听队列中接受一个连接 
  @params:
     sockfd:执行过listen系统调用的监听socket;
	 addr:获取被接受连接的远端socket地址; 
	 addrlen:该socket地址的长度。 
  @return:accept失败时返回-1并设置errno。 
 ************************************************/
 int accept( int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen ); 

5. 主动连接

  /************************************************
  @funtion:客户端通过系统调用来主动与服务器建立连接 
  @params:
     sockfd:socket系统调用返回一个socket; 
	 serv_addr:服务器监听的socket地址; 
	 addrlen:指定监听的地址的长度。 
  @return:connect成功返回0,连接成功,sockfd就唯一标识了这个连接,失败则返回-1并设置errno。
  (如:ECONNREFUSED:目标端口不存在,连接被拒绝;
  	ETIMEDOUT:连接超时。) 
 ************************************************/
 int connect( int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen ); 

6. 关闭连接

  /************************************************
  @funtion:关闭连接 (并非立即关闭一个连接) 
  @params:
     sockfd:待关闭的socket。 
  @return:
 ************************************************/
 int close( int sockfd ); 


/************************************************
  @funtion:立即终止连接  
  @params:
     sockfd:待关闭的socket; 
     howto:决定shutdown的行为 。 (SHUT_RD:关闭读操作;SHUT_WR:关闭写操作;SHUT_RDWR:同时关闭sockfd上的读和写 ) 
  @return:shutdown成功时返回0,失败则返回-1并设置errno。 
 ************************************************/
 int shutdown( int sockfd, int howto ); 

三、socket演示程序

客户端向服务端发送请求 -> 服务端监听到请求并传回数据 -> 客户端读取传回的数据

1. server.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
// 导入网络编程相关头文件 
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

int main() {
	// 1.创建socket, (使用的协议,服务类型,具体的协议) 
	int serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
	assert(serv_sock >= 0);		// 创建失败时返回-1并设置ERROR,对结果进行判断 
	
	// 2. 初始化socket地址并绑定
	struct sockaddr_in serv_addr;
	memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); 	// 每个字节用0填充
	serv_addr.sin_family = AF_INET;				// 使用IPv4地址
	serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.128");  // 具体的IP地址
	serv_addr.sin_port = htons(1234);			// 端口 
	
	int ret = bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
	assert(ret != -1); 		// 成功返回0,失败返回-1并设置ERRNO 
	
	// 3. 监听socket
	ret = listen(serv_sock, 20); 
	assert(ret != -1);
	
	// 4. 接受客户端请求
	struct sockaddr_in client_addr;
	socklen_t client_addr_size = sizeof(client_addr);
	int client_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size);
	assert(client_sock >= 0);	// 失败返回-1并设置ERRNO 
	
	// 5. 向客户端发送数据
	char str[] = "hello world";
	write(client_sock, str, sizeof(str));
	
	
	// 6. 关闭socket
	close(client_sock);
	close(serv_sock); 
	 
	
	return 0;
} 

2. client.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

int main() {
	// 1. 创建套接字
	int sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	assert(sock >= 0);
	
	//2. 地址初始化并发起请求
	struct sockaddr_in serv_addr;
	memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
	serv_addr.sin_family = AF_INET;
	serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.198.128");	// 具体的IP地址
	serv_addr.sin_port = htons(1234);			// 端口
	
	int ret = connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
	assert(ret != -1);		// 失败返回-1并设置ERRNO
	
	// 3.读取服务器传回的数据
	char buff[40];
	read(sock, buff, sizeof(buff)-1);
	
	printf("Message from server: %s\n", buff);
	
	// 4. 关闭socket
	close(sock);
	 
	return 0; 
}

四、数据读写

1. TCP数据读写

对文件的读写操作read和write同样适用于socket,但是socket编程接口提供了几个专门用于socket数据读写的系统调用,他们增加了对数据读写的控制。

在这里插入图片描述

recv-读数据

/************************************************
 @function:读取sockfd上的数据
 @params:
	 sockfd:指定数据读取的sockfd; 
	 buf: 指定读缓冲区的位置; 
	 len:指定读缓存区的大小; 
	 flags:为数据收发提供额外的控制,通常设置为0; 
 @return:recv成功时返回实际读取到的数据的长度,它可能小于预期的长度len,可能需要多次调用recv才能读取到完整的数据;
 		  recv可能返回0,意味着通信对方已经关闭连接;
		  recv出错时返回-1并设置errno。 
 *************************************************/
ssize_t recv( int sockfd, void *buf, size_t len, int flags );

send-写数据


/************************************************
 @function:往sockfd上写入数据
 @params:
	 sockfd:指定写入数据的sockfd; 
	 buf: 指定写缓冲区的位置; 
	 len:指定写缓存区的大小; 
	 flags:为数据收发提供额外的控制,通常设置为0; 
 @return:send成功时返回实际写入的数据的长度;
		  send出错时返回-1并设置errno。 
 *************************************************/
ssize_t send( int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags );```

在这里插入图片描述

2. UDP数据读写

recvfrom/sendto系统调用也可以用于面向连接(STREAM)的socket的数据读写,只需要将最后啷个参数都设置为NULL以忽略发送端/接收端的socket地址。

在这里插入图片描述

recvfrom-读数据

/************************************************
 @function:读取sockfd上数据
 @params:
	 sockfd:指定读取数据的sockfd; 
	 buf: 指定读缓冲区的位置; 
	 len:指定读缓存区的大小; 
	 flags:为数据收发提供额外的控制,通常设置为0; 
	 src_addr:发送端的socket地址(因为 UDP是无连接) 
	 addrlen:该地址的长度 
 @return:send成功时返回实际写入的数据的长度;
		  send出错时返回-1并设置errno。 
 *************************************************/
ssize_t recvfrom(int sockfd, void* buf, size_t len, int flags, struct sockaddr* src_addr, socklen_t* addrlen); 

sendto-写数据

/************************************************
 @function:往sockfd写入数据
 @params:
	 sockfd:指定写入数据的sockfd; 
	 buf: 指定写缓冲区的位置; 
	 len:指定写缓存区的大小; 
	 flags:为数据收发提供额外的控制,通常设置为0; 
	 dest_addr:接收端的socket地址(因为 UDP是无连接) 
	 addrlen:该地址的长度 
 @return:成功时返回实际写入的数据的长度;
		  出错时返回-1并设置errno。 
 *************************************************/
 ssize_t sendto(int sockfd, const void* buf, size_t len, int flags, struct sockaddr* dest_addr, socklen_t addrlen); 

3. 通用数据读写函数

socket编程接口还提供了一对通用的数据读写系统调用。他们不仅能用于TCP流数据,也能用于UDP数据报

在这里插入图片描述
msg参数是msghdr结构体类型的指针
在这里插入图片描述

  • msg_name成员指向一个socket地址结构变量。对于面向连接的TCP协议,该成员没有意义,必须设置为NULL;
  • msg_iov成员是iovec结构体类型的指针;
    在这里插入图片描述
  • msg_control和msg_controllen成员用于辅助数据的传送。

总结

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