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一、套接字地址
”套接字“最开始的含义是一个IP地址和端口号(IP + Port)。
而要学习socket地址API,需要先了解主机字节序和网络字节序。
1. 主机字节序和网络字节序
字节序是指多字节数据的存储顺序,在设计计算机系统时,有两种处理内存中数据的方法:大端格式、小端格式。
- 小端格式(little endian):低位字节数据存储在低地址;(现代PC大多采用)
- 大端格式(big endian):将高位字节数据存储在低地址。
网络字节序定义(大端字节序):收到的第一个字节被当作高位看待,就要求发送端发送的第一个字节应当是高位。而在发送端发送数据时,发送的第一个字节应是该数字在内存中起始地址对应的字节。
所以,网络协议指定了通讯字节序:大端。
2. 字节序转换函数
当格式化的数据在两台使用不同字节序的主机之间直接传递时,接收端必然产生错误的解释。
需要指出的是,即使同一台机器上的两个进程通信(比如一个C语言编写,一个由Java编写),也要考虑字节序的问题(Java虚拟机采用大端字节序)
- htonl,表示“host to network long”,即将长整型的 主机字节序 转化为 网络字节序 数据。
其中,长整型函数通常用来转换IP地址,短整形函数用来转换端口号。
3. IP地址转换函数
通常,人们惯用可读性好的字符串来表示IP地址,比如用点分十进制字符串表示IPv4地址,以及用十六进制字符串表示IPv6地址。但编程中我们需要先把它们转换成整数(二进制)方能使用。而记录日志时则相反,我们要把正数表示的IP地址转换为可读的字符串。
点分十进制字符串表示的IPv4地址和用网络字节序正数表示的IPv4地址之间的转换:
4. socket地址
常见的协议族和对应的地址族
二、Socket通信建立
- 1. 创建socket;
- 2. 命名socket–绑定地址;
- 3. 监听socket;
- 4. 接受连接;
- 5. 发起连接;
- 6. 关闭连接;
// 导入头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
1. 创建socket
/**********************************************
@function:创建socket
@params:
domain:使用哪个底层协议族。(TCP/IP协议族:PF_INET/PF_INET6; UNIX本地域协议族:PF_UNIX)
type: 指定服务类型。(SOCK_STREAM(流服务)服务、SOCK_UGRAM(数据报)服务)
protocol:在前两个参数构成的系欸集合下,再选择一个具体的协议。(几乎所有情况下,设置为0,表示使用默认协议)
@return: socket系统调用成功返回一个socket文件描述符,失败则返回-1并设置errno。
**********************************************/
int socket(int domain, int type, int protocol);
2.命名socket
/************************************************
@function: 将my_addr所指的socket地址分配给未命名的sockfd文件描述符
@params:
sockfd:未命名的sockfd文件描述符;
my_addr: 指向socket地址的结构体指针;
addelen: socket地址的长度 ;
@return: bind成功返回0,失败则返回-1并设置errno。
(常见的errno:
1.EACCES,被绑定的地址是受保护的地址,仅超级用户能访问,如普通用户将socket绑定到知名服务端口(端口号为0-1023);
2.EADDRINUSE,被绑定的地址正在使用中,如:将socket绑定到一个处于TIME_WAIT状态的地址。)
**************************************************/
int bind( int sockfd, const struct sockaddr* my_addr, socklen_t addrlen );
3. 监听socket
/************************************************
@funtion:使用系统调用来创建一个监听队列一存放待处理的客户连接
@params:
sockfd:指定被监听的socket;
backlog:提示内核监听队列的最大长度;监听队列长度超过backlog,服务器将不受理新的连接,客户端也将收到ECONNREFUSED错误信息。
@return:listen成功时返回0,失败则返回-1并设置errno。
************************************************/
int listen( int sockfd, int backlog );
4. 接受连接
/************************************************
@funtion:服务器从listen监听队列中接受一个连接
@params:
sockfd:执行过listen系统调用的监听socket;
addr:获取被接受连接的远端socket地址;
addrlen:该socket地址的长度。
@return:accept失败时返回-1并设置errno。
************************************************/
int accept( int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen );
5. 主动连接
/************************************************
@funtion:客户端通过系统调用来主动与服务器建立连接
@params:
sockfd:socket系统调用返回一个socket;
serv_addr:服务器监听的socket地址;
addrlen:指定监听的地址的长度。
@return:connect成功返回0,连接成功,sockfd就唯一标识了这个连接,失败则返回-1并设置errno。
(如:ECONNREFUSED:目标端口不存在,连接被拒绝;
ETIMEDOUT:连接超时。)
************************************************/
int connect( int sockfd, const struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen );
6. 关闭连接
/************************************************
@funtion:关闭连接 (并非立即关闭一个连接)
@params:
sockfd:待关闭的socket。
@return:
************************************************/
int close( int sockfd );
/************************************************
@funtion:立即终止连接
@params:
sockfd:待关闭的socket;
howto:决定shutdown的行为 。 (SHUT_RD:关闭读操作;SHUT_WR:关闭写操作;SHUT_RDWR:同时关闭sockfd上的读和写 )
@return:shutdown成功时返回0,失败则返回-1并设置errno。
************************************************/
int shutdown( int sockfd, int howto );
三、socket演示程序
客户端向服务端发送请求 -> 服务端监听到请求并传回数据 -> 客户端读取传回的数据
1. server.c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <assert.h>
// 导入网络编程相关头文件
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main() {
// 1.创建socket, (使用的协议,服务类型,具体的协议)
int serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
assert(serv_sock >= 0); // 创建失败时返回-1并设置ERROR,对结果进行判断
// 2. 初始化socket地址并绑定
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); // 每个字节用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; // 使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.128"); // 具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); // 端口
int ret = bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
assert(ret != -1); // 成功返回0,失败返回-1并设置ERRNO
// 3. 监听socket
ret = listen(serv_sock, 20);
assert(ret != -1);
// 4. 接受客户端请求
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_size = sizeof(client_addr);
int client_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size);
assert(client_sock >= 0); // 失败返回-1并设置ERRNO
// 5. 向客户端发送数据
char str[] = "hello world";
write(client_sock, str, sizeof(str));
// 6. 关闭socket
close(client_sock);
close(serv_sock);
return 0;
}
2. client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main() {
// 1. 创建套接字
int sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
assert(sock >= 0);
//2. 地址初始化并发起请求
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.198.128"); // 具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); // 端口
int ret = connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
assert(ret != -1); // 失败返回-1并设置ERRNO
// 3.读取服务器传回的数据
char buff[40];
read(sock, buff, sizeof(buff)-1);
printf("Message from server: %s\n", buff);
// 4. 关闭socket
close(sock);
return 0;
}
四、数据读写
1. TCP数据读写
对文件的读写操作read和write同样适用于socket,但是socket编程接口提供了几个专门用于socket数据读写的系统调用,他们增加了对数据读写的控制。
recv-读数据
/************************************************
@function:读取sockfd上的数据
@params:
sockfd:指定数据读取的sockfd;
buf: 指定读缓冲区的位置;
len:指定读缓存区的大小;
flags:为数据收发提供额外的控制,通常设置为0;
@return:recv成功时返回实际读取到的数据的长度,它可能小于预期的长度len,可能需要多次调用recv才能读取到完整的数据;
recv可能返回0,意味着通信对方已经关闭连接;
recv出错时返回-1并设置errno。
*************************************************/
ssize_t recv( int sockfd, void *buf, size_t len, int flags );
send-写数据
/************************************************
@function:往sockfd上写入数据
@params:
sockfd:指定写入数据的sockfd;
buf: 指定写缓冲区的位置;
len:指定写缓存区的大小;
flags:为数据收发提供额外的控制,通常设置为0;
@return:send成功时返回实际写入的数据的长度;
send出错时返回-1并设置errno。
*************************************************/
ssize_t send( int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags );```
2. UDP数据读写
recvfrom/sendto系统调用也可以用于面向连接(STREAM)的socket的数据读写,只需要将最后啷个参数都设置为NULL以忽略发送端/接收端的socket地址。
recvfrom-读数据
/************************************************
@function:读取sockfd上数据
@params:
sockfd:指定读取数据的sockfd;
buf: 指定读缓冲区的位置;
len:指定读缓存区的大小;
flags:为数据收发提供额外的控制,通常设置为0;
src_addr:发送端的socket地址(因为 UDP是无连接)
addrlen:该地址的长度
@return:send成功时返回实际写入的数据的长度;
send出错时返回-1并设置errno。
*************************************************/
ssize_t recvfrom(int sockfd, void* buf, size_t len, int flags, struct sockaddr* src_addr, socklen_t* addrlen);
sendto-写数据
/************************************************
@function:往sockfd写入数据
@params:
sockfd:指定写入数据的sockfd;
buf: 指定写缓冲区的位置;
len:指定写缓存区的大小;
flags:为数据收发提供额外的控制,通常设置为0;
dest_addr:接收端的socket地址(因为 UDP是无连接)
addrlen:该地址的长度
@return:成功时返回实际写入的数据的长度;
出错时返回-1并设置errno。
*************************************************/
ssize_t sendto(int sockfd, const void* buf, size_t len, int flags, struct sockaddr* dest_addr, socklen_t addrlen);
3. 通用数据读写函数
socket编程接口还提供了一对通用的数据读写系统调用。他们不仅能用于TCP流数据,也能用于UDP数据报
msg参数是msghdr结构体类型的指针
- msg_name成员指向一个socket地址结构变量。对于面向连接的TCP协议,该成员没有意义,必须设置为NULL;
- msg_iov成员是iovec结构体类型的指针;
- msg_control和msg_controllen成员用于辅助数据的传送。