Frogger Poj 2253 Dijkstra变形

好久没记录了,近来忙一个http服务器的搭设活动,遇上了一堆新问题,而且不停地在后端遇上段错误。。感觉还是应该完全转到c++啊。html倒确实是一种有意思的记录方法。

说回今天的题目,简单来说就是找到变种单源最短路径,其中两点路径距离定义为其经过的“最短路径"上的最长边长度。虽然有所改变,但是容易验证其仍然符合松弛操作所须的三角不等式等相应性质,故将relax(u,v,w)中的加定义为广义加(取两者中的较大者),进行代换即可解出。】

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define MAXN 203
#define INF 1e10
int n;
typedef struct point {
	int x;
	int y;
	double minDistance;
	bool isValid;
}Point;
vector<Point > vertices;
double dis(int i, int j)
{
	return sqrt((double )(vertices[i].x-vertices[j].x)*(vertices[i].x-vertices[j].x)
			+(vertices[i].y-vertices[j].y)*(vertices[i].y-vertices[j].y));
}
void init()
{
	vertices.clear();
	Point temp;
	temp.isValid = true;
	temp.minDistance = INF;
	for (int i = 0; i < n; i++) {
		scanf("%d %d", &temp.x, &temp.y);
		vertices.push_back(temp);
	}
	vertices[0].minDistance = 0;
}
int extractMin()
{//return its chabiau geih vertices
	int tempMinIndex, tempMin;
	tempMinIndex = -1;
	tempMin = INF+1;
	for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
		if (vertices[i].isValid&&vertices[i].minDistance < tempMin) {
			tempMin = vertices[i].minDistance;
			tempMinIndex = i;
		}
	}
	if (tempMinIndex < 0)
		return -1;
	vertices[tempMinIndex].isValid = false;
	return tempMinIndex;
}
void dijkstra()
{
	int u;
	u = extractMin();
	while (u >= 0) {
		for (int i = 0; i < vertices.size(); i++) {
			if (vertices[i].isValid) {
				if (vertices[i].minDistance > max(vertices[u].minDistance, dis(i, u)))
					vertices[i].minDistance = max(vertices[u].minDistance, dis(i, u));
			}
		}
		u = extractMin();
	}
}
double minDistance() { return vertices[1].minDistance; }
int main()
{
	int scenarioNumber = 1;
	while (scanf("%d", &n) != EOF&&n) {
		init();
		dijkstra();
		printf("Scenario #%d\nFrog Distance = %.3lf\n\n", scenarioNumber++, minDistance());
	}
	return 0;
}


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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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