一步一步实现五子棋4

本文详细介绍了如何使用随机算法实现一个弱智版的五子棋人机对弈程序。首先,用户落子后,对话框更新棋盘并发送重绘消息。接着,Engine启动AI思考,通过新建任务类进行计算。电脑思考后选择最佳位置落子,并通知对话框进行重绘,展示AI的落子。最后,对话框处理重绘消息,完成一次回合。整个过程包括用户交互、AI决策和界面更新等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        完成上章之后本来准备进入五子棋的估值算法的,考虑了一下后还是觉得不要太着急,要符合本文一步一步的宗旨,保持清晰的思路。首先我们实现弱智版的人机对弈,理清人机对弈的基本流程。然后完成五子棋估值算法,让电脑能对棋盘进行基本的价值分析,具有思考能力。最后引入博弈算法,让电脑能进行深度思考,变的更加聪明。

        本章的弱智版五子棋使用随机算法,即从棋盘上有效点中随机获取一点落子。方法虽然弱智,但目的是能够循序渐进,先实现基本的流程框架。下面是人机对弈的时序图:


       1:用户单击鼠标,触发鼠标。

        2:对话框捕获LBUTTON_UP消息,调用用户落子方法,更新棋盘数据。然后发送重绘消息。

        3:对话框处理重绘消息,将用户的落子显示在界面。

        4:对话框重绘完成后,通知Engine,轮到你了。代码如下:

 

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