一步一步实现五子棋1

本文介绍了如何利用MFC和GDI+在VC环境中实现五子棋游戏的棋盘绘制。通过GDI+的初始化、在OnPaint()函数中绘制棋盘和棋子,详细展示了棋盘背景、棋格和棋子的绘制过程。最后,呈现了运行效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成



最近待业中,趁这段时间想实现一个VC版的五子棋软件,并且把每天的工作内容写出来当作对自己工作的总结,同时希望能达到抛砖引玉的效果,希望各位大侠多多指教。

首先建立一个MFC工程,如下图:

        


工程建好后我们先完成棋盘的绘制。这里我们使用GDI+来绘图。要使用GDI+,先要完成如下工作。

   (1)将以下代码加入到StdAfx.h头文件中:

#include <comdef.h>

#ifndef ULONG_PTR 

#define ULONG_PTR  unsignedlong*

#include "GdiPlus.h" 

using namespace Gdiplus;

#endif 

#pragma comment(lib,"gdiplus.lib")

(2) 在程序初始化部分加入以下代码:

// 装载GDI+ 

GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;     

ULONG_PTR  pGdiToken; 

GdiplusStartup(&pGdiToken,&gdiplusStartupInput,NULL);

(3) 在程序结束部分前加入如下代码:

// 卸载GDI+

GdiplusShutDown(pGidToken);

这样这个工程就可以使用GDI+了。

在OnPaint()中添加绘图部分代码如下:

void CFiveDlg::OnPaint()

{

    if (IsIconic())

    {

      

    }

   

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