郝斌老师讲解问题的四大法宝:
为什么需要A
什么是A
怎么用A
使用A需要注意哪些问题
结构体
为什么需要结构体?
为了表示一些复杂的事物,而普通的基本类型无法满足实际要求
举个例子:
一个学生有:
int age;
float scrore;
char sex;
三个属性,
定义一个学生可以使用:
int student1Age = 10;
float student1Score = 30.0;
char student1Sex = 'F';
int student2Age = 100;
float student2Score = 40.0;
char student2Sex = 'F';
int student3Age = 90;
float student3Score = 100.0;
char student3Sex = 'F';
......
假如一个学校有5万人,需要这样定义5万次,分别赋值,这,也太复杂了
因此,我们就可以使用结构体
什么是结构体?
把一些基本数据类型组合在一起,形成一个新的复合数据类型,这就是结构体。
定义一个学生的结构体
struct Student {
int age;//是分号。可以理解为:struct本来就是将几个变量组合在一起,其中每个变量的表示,后面都是分号
float scrore;//之前写过逗号,需要注意。enmu是逗号,不要搞混
char sex;
};
上面的代码,只是定义了一个类型,而没有定义变量。
enum里面变量后面是逗号,不要与结构体搞混
//typedef enum : NSUInteger {
// <#MyEnumValueA#>,
// <#MyEnumValueB#>,
// <#MyEnumValueC#>,
//} <#MyEnum#>;
定义结构体的三种方式:
//第一种方式
struct Student {
int age;
float scrore;
char sex;
};
//第二种方式
struct Student2 {
int age;
float scrore;
char sex;
} student2;
//第三种方式
struct {
int age;
float scrore;
char sex;
} student3;
其中,
第一种,定义了一个结构体类型,最常用,推荐使用
第二种将变量类型与变量名结合起来,只能使用变量名student2,如果你想再使用该结构体定义一个新的变量,是不行的。不推荐使用
第三种方式,知道有这么个东西就行,特别不推荐使用。
怎么使用结构体?
赋值:
//创建的时候赋值
struct Student st = {10, 100, 'F'};
/**
struct Student 是一个类型
st是变量名
类比 int a = 10;
struct Student就是一个结构体类型,是我们自定义出来的类型
*/
struct Student st2;
//创建完毕后,再赋值
st2.age = 10;
st2.scrore = 10.2;
st2.sex = 'F';
printf("%d, %f, %c\n", st.age, st.scrore, st.sex);
printf("%d, %f, %c\n", st2.age, st2.scrore, st2.sex);
//使用st.age,取出结构体st里面的成员变量age
取出结构体中的成员
两种方式:
方式一
struct Student st = {10, 100, 'F'};
st.age = 10;
方式二
struct Student *pSt = &st;
pSt->age = 10;
//pSt是指针变量,其里面存储的内容,是类型为struct Student的结构体的地址。
类比
int a = 10;
int *p = &a;
pSt->age的含义是:
通过指针变量pSt,找到对应的struct Student的结构体,取出结构体里面的成员age。
pSt->age,编译器会将其转换为(*pSt).age
pSt->age 等价于 (*pSt).age 也等价于 st.age
结构体变量不能加减乘除。但,结构体变量可以相互赋值 (st1 = st2);
数据结构学习基础:
重中之重
struct Node{//结点使用Node
int data;//值使用data,或者value
struct Node *pNext;//指针使用pNext
};
//头指针:存放头结点地址的指针变量
struct Node *pHead;//pHead用来存储链表的头结点的地址。其实,也就是头指针
也可以使用typedef定义
typedef struct Node{//结点使用Node
int data;//值使用data,或者value
struct Node *pNext;//指针使用pNext
} NODE, *PNODE;//NODE等价于struct Node. PNODE等价于struct Node *